Хаос міцнів
Dawn of War II, один із найсильніших RTS-проектів останніх років, був все ж таки не таким непогрішимим. Чого йому, в очах фанатів, не вистачало насамперед? Сильної однокористувацької кампанії. Цим і взялися Relic. Хоча, здавалося б, чого грі бракувало спочатку? Стильні кінематографічні заставки є. Зав'язка і дія в одному з найцікавіших ігрових всесвітів є. Та й класичну «вархамерівську» механіку не проп'єш. Але щось у Chaos Rising з'явилося такого, що вмить захопило стратегічних «сюжетників». Але розробники зробили дещо важливіше, ніж гарний ролик - вони змінили саму структуру одиночних місій. Замість одноманітного відвідування одних і тих же локацій, де ми щораз намагаємося очистити територію від бійців то раси, то другої, вони зробили справжню військову історію. У стилі 40k, звичайно. Похмуро та зі смаком. Різні локації, персонажі "з характером" - і все це витончено вплетено в механіку Dawn of War II. Пішли так далеко, що додали цілих 5 кінцівок: наступ однієї з них залежить від рівня місцевої карми. Логіка дуже проста: добро має бути активним, зло ж простоює на місці. Так що з кожною відмовою від додаткової місії шкала потроху йде в червоний бік. Але і про шанувальників розрахованих на багато користувачів битв розробники не забули. На радість хардкорникам додали нову фракцію - імперію Хаосу. Як запроваджується, зі своїми навичками, унікальними юнітами та тактиками бою. А щоб баланс не наказав довго жити, впхнули кожній расі по унікальному юніту - грати стало відчутно веселіше. Чи даремно розробники корчилися, додавали 20 сюжетних місій з п'ятьма варіантами фіналу? Чи даремно додані дві фундаментально нові карти - корбаль «Суд Воронов» і планета Аврелія? Все це робилося з розумом і на славу, а значить і залишити без уваги доповнення - значить, не пізнати, наскільки прекрасним міг бути Dawn of War II. А він міг бути дуже добрим.
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!