Виняток із правил
Що зазвичай буває з гарною грою, яку видавець у передчутті вигоди віддає іншій, менш досвідченій студії? Трапляються катастрофи, непотрібні рімейки та бездарні спроби наварити грошенят на репутації гри. Majesty 2 – не просто не підпадає під це правило, а робить практично неможливим. Перша частина була визнана класикою вузького жанру стратегій непрямого контролю (вкрай рідкісна тема в ігровій індустрії, близько 5 тайтлів за всю історію). А Majesty 2 примудрилася її перевершити, причому не просто за допомогою поліпшення механік і нової графіки - це дійсно зовсім нова гра, друга частина по праву. схожі на ввічливі поради, а вони вирішують робити це чи ні, виходячи зі своїх особистих характеристик і показників добробуту держави. У новій частині всі герої ще більш унікальні, подібних тактик поведінки ботів майже немає. Ретельно була очищена стратегія бою комп'ютера, майже повністю перероблений інтерфейс. Величезним змінам зазнала і RTS-частина: із класичного Warcraft гра пішла у бік фентезійного Red Alert. Будь-якому фанату це помітно неозброєним оком, а новачок просто відчує приємніший геймплей, глибоку сюжетну кампанію та інші принади, яких не вистачало в першій частині.
Majesty 2 – аж ніяк не приклад еволюційного поліпшення, етап за етапом удосконалення другої частини. На її тлі сіквели різних стратегічних ігор виглядають жалюгідними аддонами. Це справді корінні, революційні зміни, які подарували нам одну із найкращих стратегій взагалі. Якщо вирішите купити Majesty 2 в нашому магазині, переконайтеся самі, що це одна з найпростіших в освоєнні стратегій, настільки простих згори. Знайомі ще з часів Warcraft механіки (і сучасніші, що прийшли їм на зміну) не видають у грі справді унікальний проект. Однак варто нам закликати на полі першого героя, що все перевертається з ніг на ногу. Загратися тут можна гірше, ніж у якусь глобальну стратегію.