Індіанці та ковбої знову в строю
Коли в індустрії трапляється застій, потрібна група сміливих людей, яка гнутиме свою творчу лінію, не оглядаючись на єхидні коментарі різноманітних експертів і критиків. Spellbound виявилася саме такою командою. Наперекір трендам ці хлопці затіяли переосмислити один із найзастоєніших жанрів – покрокову тактику. Перший Desperados, оригінальна гра і по-своєму задерикувата, відсилав гравців до світлих часів Commandos, і в суміші з незаїждженою тематикою Дикого Заходу проект був прийнятий на ура і подарував масу позитивних емоцій. Розробники могли спочивати на лаврах, випустити пару аддонів та відправити гру на полицю історії, але їм цього було замало. Вони задумали не мало не мало впровадити в покрокову тактику елементи шутера від третьої особи. Звичайно ж, ще на стадії розробки на студію посипався шквал гнівних відгуків від фанатів жанру. Вони й думати не хотіли, яким може вийти Desperados 2. І ось світло побачило цю другу частину. Результат вразив тих, хто ще вчора на форумі Spellbound присягався, що ніколи більше не підтримає розробника, і перевершив очікування навіть, здається, самої студії. У самому розпалі покрокового бою ми різко переключаємося в бойовий режим, вистачаємо гвинтівку і за допомогою WASD ведемо повністю керованого бійця на потрібну нам позицію. Тут у вічі впадає друга несподівана складова місцевого екшену – «тихий» бій. Стелс - взагалі річ глибока і підходити до неї треба з розумом, але в безбашенному Дикому Заході у викладі ігопрому він виглядає на подив свіжо і взагалі на своєму місці. Якщо ви вже вирішили купити Desperados 2: Cooper's Revenge в нашому магазині, на вас чекає ще одне здивування у вигляді абсолютно чесного 3D-движка. Розробники повністю переписали оточення, витягаючи з тривимірної графіки всі переваги, які можна застосувати в покроковій стратегії. Ну, а шутер від третьої особи у такому оформленні просто як рідний.
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!