Римське рокірування
Хтось запитає, навіщо було випускати Europa Unversalis про Стародавній Рим у вигляді неномерної частини гри? Можна було офіційно завезти тимчасові рамки в будь-які нетрі, виправдати це механікою, поставити цифру «IV» у назву та продати фанатам, які нічого не підозрюють. Але розробники з Paradox - люди чесні та важливі. Захотіли фанати гру про античність - тримайте ось! В окрему серію виливати це нема чого, але й від наміченого курсу відходити не будемо. Підхід може, і не найвигідніший, зате дуже приємний для фаната. Тепер кожен точно знатиме, що грає в свою улюблену «Європу» в новій обгортці (і з деякими особливостями механіки, зрозуміло). Правда, поспішаючи зробити Europa Universalis: Rome, розробники самі того не знаючи зробили те, за що їм буде дякувати не одне покоління фанатів серії: вони випустили ненапружну частину серії з найнижчим порогом входу. Військова справа зведена до мінімуму, дипломатія зайняла весь геймплейний фокус. Новачку розбиратися в грі не тільки просто, але й приємно. Все гранично ясно, тим більше, після дуже докладного навчання. Але на найвищих налаштуваннях складності Rome нічим не поступається попередникам: він так само здатний видати нехилий челендж навіть досвідченому гравцю. І саме тому Europa Universalis: Rome - одна з найуніверсальніших, вибачте за тавтологію, ігор серії, яка і новачків не відлякає, і фанатів порадує.
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!