BioShock: Infinite - следующая часть серии шутеров, разработчики которой сосредоточились на нестандартной сюжетной линии и разветвленном геймплее. Уверенный время разработка была известна под названием Project Icarus. Это не продолжение игр о подводном городе Rapture (BioShock, BioShock 2), а побочная часть бренда. За разработку игры отвечает студия Irrational Games, известная за играми BioShock и System Shock 2.
Действие происходит в начале 20-го века. В игре мы играем за Букера ДеВита, детектива, работающего в агентстве "Пинкертон". К сожалению, протагонистая выгоняется из офиса после дорожного случая, и он начинает работать самостоятельно, принимая хорошо проработанные, но крайне опасные и рискованные задачи. Одно из них приводит ДеВитта на бортике Колумбии, необычного небесного города. Сначала мегаполис задумывался как мирный проект, но превратился в летающую крепость. Неизвестная группировка захватила контроль над городом, бескарно похищая и взаперти людей и грозя всему миру. Наша задача – вывезти отсюда женщину по имени Элизабет. Это будет непросто, ведь Колумбию раздирает конфликт между двумя силами. Каждая из них имеет свои планы относительно этой женщины. Правители метрополии заключили ее на долгих пятнадцать лет и не остановятся ни перед чем, чтобы продлить этот плен. Однако конкурирующее радикальное военная группировка, известная как Vox Populi, хочет использовать Элизабет, чтобы захватить власть в Колумбии.
Разработчики придали в распоряжение игроков множество разнообразного оружия (дробики, снайперские винтовки) и специальные способности. Как и в предыдущих частях серии, мы можем атаковать врагов молниями или использовать телекинез, который позволяет поднимать и бросать предметы. Главный герой получил несколько новых способностей, среди которых вызванные воронами, которые выводят врагов из строя на несколько секунд. Не менее необычными способностями обладает и вышеупомянутая Элизабет - девушка обладает мощными телекинетическими навыками и может манипулировать слезами ("слезами") в искажении реальности. Это позволяет ей вызвать предметы (оружие, транспортные средства) с другого измерения, которые помогают Букеру во время стыков.
Изменение места действия связано с наличием открытых локаций, где можно использовать специфическое оружие (например, снайперские винтовки). Небесную Колумбию населяют в основном люди, хотя мы также сталкиваемся с местными аналогами Великих Татусов (характерных врагов из предыдущих игр серии BioShock) и мощным механическим созданиям, известным как Петти, который действует как охранник и защитник Элизабет, пока она находилась в плену. Противники оснащены продвинутым искусственным интеллектом и могут использовать все элементы окружения, которыми пользуется игрок. Например, паутина рельс, соединяющая различные небеса, острова, которое было построено как часть железнодорожной транспортной системы. Сейчас она не работает, но благодаря крючке, прикрепленному к запястью, мы можем скользить по так званым лентам и свободно путешествовать между островами. Проблема в том, что враги могут делать то же самое. Порой нам придется защищаться от приближающихся по соседней пути врагов и следует помнить, что на такой скорости и высоте падения может быть только смертельной. Кроме того, противники также используют этот вид транспорта, чтобы подкрасться к нам сзади.
Все это было создано с помощью технологии Unreal Engine 3. Irrational дополнительно внесла в этот ружье ряд собственных улучшений, включая новую систему освещения и продвинутый искусственный интеллект, позволяющий управляемым компьютером персонажам больше взаимодействовать с окружающим миром.
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!