Оплачуйте Карткою Rozetka
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 6
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 1
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 2
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 3
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 4
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 5
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 6
Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam) - изображение 1
1/6

Дополнение RimWorld - Ideology для ПК (Ключ активации Steam)

Код :  383086728
Платформа
Тип носителя

Есть в наличии

1 590

1 219

+5% бонусних ₴ при оплаті Карткою Rozetka
Оплатити частинами від Rozetka
Rozetka
от 204  x 6
Безкоштовна доставка лише 50 ₴/міс.
  • Отправка кода на телефон или на email

Оплата. Apple Pay, Google Pay, Оплата картой Visa/MasterCard, Оплатити зараз Карткою Rozetka, Оплата на счет продавца, КК - инстолмент
В настоящий момент использование бонусов на данный товар недоступно.
Гарантия. Законом о защите прав потребителей не предусмотрено возвращение этого товара надлежащего качества.. 
 
 
 

Описание

При расширении идеологии каждый человек в игре получает систему убеждений. Системы, определяющие социальные роли для лидеров, моральных руководств и специалистов по мастерству. Они вызывают ритуалы от нежных фестивалей на жестокие жертвы. Они направляют предпочтения в отношении еды, комфорта, любви, технологий и насилия. Они почитают конкретных животных, желают различной одежды и татуировки и дают доступ к различным зданиям и стратегиям. Все настраиваются. Сделайте свою собственную историю о пиратских нудистских каннибалах, слепых подземных кроте В черепах извилистые лабиринты подземных туннелей, полных технологий или красивых садов с дрейфующими листьями. Вы будете держать незабываемые ритуалы - больные танце Дерево, порочные дуэли гладиатора и многое другое. По мере того, как вы становитесь мощным, вы будете охотиться за почитаемыми реликвиями вашей системы убеждений в новых многократных квестах. Проникают в древние комплексы, полные разнообразных угроз. Проникнуть в осторожные племенные деревни и взломать SpicedRones, удерживая другие охотники за сокровищами. Найдите реликвию в его древнем храме и верните ее в свой реликварий, чтобы привлечь богатых паломников в вашу колонию и помочь вам обратить еще больше людей в ваши убеждения. И когда вы успешны и безопасны, вы можете искать трансцендентность вне реальности в новой , Epic Archonexus endgame.ideology превращает вашу историю в вашу историю больше, чем когда-либо прежде. В каждой системе убеждений создана коллекция из 1-4 основных мемов, где каждый meme представляет собой Основная идея в системе убеждений. Объединяя мемы и изменяя детали того, как они выражаются, вы можете создать почти нефинитное разнообразие различных систем убеждений. Мемы:
  • Личность животных: у животных есть права как права как права. люди делают.
    _x000D_
  • ранчо: Повышение животных - правильный путь; Повышение растений для еды - нет.
    _x000D_
  • боль - это добродетель: добродетель проявляется через страдания себя и других.
    _x000D_
  • тьма: Яркий свет горит и уничтожает! Тьма питает и создает. Люди должны жить в темноте.
    _x000D_
  • Туннетер: люди должны жить под землей и наслаждаться сочными плодами глубин.
    _x000D_
  • Соединение дерева: деревья являются сущностью жизни, и мы должны быть рядом с ними.
    _x000D_
  • нудизм: одежда связывает, контролирует и удушает нас. Мы все должны повесить бесплатно.
    _x000D_
  • Blindsight: только слепой может воспринимать истинную реальность.
    _x000D_
  • cannibal: мы должны потреблять человеческую плоть.
    _x000D_
  • Transhumanist: человеческий прогресс означает слияние с технологиями.
    _x000D_
  • чистота плоти: человеческое тело не должно быть унижена.
    _x000D_
  • Raider: Сильный должен взять у слабых.
    _x000D_
  • Proselytizer: это наша обязанность распространять наши убеждения.
    _x000D_
  • Высокая жизнь: экзотические состояния ума являются центральными для хорошей жизни.
    _x000D_
  • Природная первичность: человек - это пятно на совершенстве природы.
    _x000D_
  • человеческое первенство: люди являются моральным центром вселенной.
    _x000D_
  • женское превосходство: женщины являются превосходным полом и должны править.
    _x000D_
  • мужское превосходство: мужчины являются превосходным полом и должны править.
    _x000D_
  • Supremacist: Наши люди должны доминировать над всеми остальными.
    _x000D_
  • лоялистский: мы стоим за свои собственные перед другими.
    _x000D_
  • виноват: Наши люди несут вину из прошлого. Другие более достойны.
    _x000D_
  • индивидуалистическая: Роль сообщества состоит в том, чтобы служить каждому человеку.
    _x000D_
  • коллективист: Роль человека состоит в том, чтобы служить сообществу. >. Каждый заповедник - это конкретное правило или руководство, которое влияет на конкретное поведение или предпочтения. Один и тот же мем не всегда будет подразумевать одинаковые заповеди - если вам нужна точное управление, вы можете редактировать и рандомизировать заповеди именно так, как вам нравится. Некоторые заповеди связаны с такими проблемами, как:
    • питательную пасту: это питание можно рассматривать как отвратительное или эффективное.
      ._x000D_
    • каннибализм: Некоторые верующие считают, что человеческая плоть отвратительно, другие безботомины, и некоторый голод за это.
      _x000D_
    • Мясо насекомого: слизистая плоть насекомых может быть грубой или восхитительной.
      _x000D_
    • еда грибков: мягкая еда грибков, которую теперь можно выращивать под землей на грибковом гравии, предпочитают некоторые и ненавидят другие.
      _x000D_
    • Использование органов: Мнения различаются по сбору, продаже, покупке и установке органов.
      _x000D_
    • исполнение: этот акт потенциально злой, повернув, необходимо и даже наслаждается.
      _x000D_
    • Почитаемое животное: , считается, что определенное животное играет особую моральную роль. Следовательно, это никогда не должно пострадать, и люди счастливее с этим.
      _x000D_
    • Связь с животным: Некоторые системы убеждений имеют сильную связь с животными и считают их друзьями.
      _x000D_
    • Убоя животных: это может быть необходимо для еды, но другие сильно не одобряют.
      _x000D_
    • отступничество: отказ от системы убеждений указывает на недостатки персонажа или глубокую безнравственность.
      _x000D_
    • Автономное оружие: различаются в зависимости от того, должны ли машины решать, кому убить.
      _x000D_
    • Слепота: Некоторые люди считают, что быть ослепленными - значит быть моральным и непринужденным в результате физической реальности. Другие не согласны.
      _x000D_
    • Слепой Psysense: у слепых есть особые способы подключиться к психическому эфиру.
      _x000D_
    • Модификация тела: некоторые требования, модифицированные тела, в то время как другие ненавидят их.
      _x000D_
    • Связь: некоторые считают, что формирование личных связей с животными - это хорошо - другие не делают.
      _x000D_
    • благотворительность: Системы благотворительных убеждений подчеркивают важность щедрости и помощи другим.
      _x000D_
    • мужчин/супругов женщин: существует в отношении правил, сколько супругов может иметь мужчина или женщина.
      _x000D_
    • Физическая любовь: ограничения на интимную жизнь.
      _x000D_
    • комфорт: некоторые не обращают внимания на комфорт.
      _x000D_
    • плита: некоторые думают, что правильный способ сна находится на холодной, неудобной плите.
      _x000D_
    • трупы: , видя мертвых, может быть тревожным для колонистов, или это может их не беспокоить.

      _x000D_
    • употребление наркотиков: лекарства могут быть запрещены, ограничены медицинским и социальным использованием или необходимым.
      _x000D_
    • разнообразие мышления: варьируется в зависимости от глубокой оценки до интенсивного фанатизма.
      _x000D_
    • убийство невинных животных: Такие действия могут быть не одобрены, ненавидят или немыслимы.
      _x000D_
    • Освещение: те, кто приспособлен к темноте, предпочитает темные светильники.
      _x000D_
    • Darkness Combat: Некоторые верующие сражаются лучше в темноте.
      _x000D_
    • Мясо-поед: Колонии могут быть строгими в отношении следования диете плотоядного животного или полностью отвергнуть.
      _x000D_
    • добыча: Набег на землю на его ресурсах - уродливый акт.
      _x000D_
    • мужская/женская одежда: мнения различаются, на каких частях тела должны быть покрыты.
      _x000D_
    • боль: страдать и подвергаться жестокой, нервной боли-быть моральным.
      _x000D_
    • Проселитизм: Распространение ваших убеждений может быть случайной задачей или вашей конечной обязанностью.
      _x000D_
    • Raiding: сильный взгляд от слабых. Неспособность сделать это означает, что вы также слабы.
      _x000D_
    • Ранчо: Правильный способ жить - это поднять крупных животных для их мяса. Здесь нет места.
      _x000D_
    • исследование: расширение знаний может быть тривиальным или важным для колонии.
      _x000D_
    • Скарификация: некоторые системы убеждений ценят ритуальные шрамы на организме, в то время как другие сожалеют об идее.
      _x000D_
    • skullspike: не все наслаждайтесь собирать черепа и приклеить их на пик. Но некоторые делают.
      _x000D_
    • рабство: Системы убеждений имеют разные взгляды на владение и торговлю рабов.
      _x000D_
    • Маленькие пространства: Некоторые люди не имеют проблем с клаустрофобными пространствами.
      _x000D_
    • Ускоритель сна: спать без ускорителя было бы глупо и пустой тратой времени.
      _x000D_
    • Biosculpting: Biosculpting требуется некоторыми верующими, тогда как другие чувствуют, что это нарушает тело.
      _x000D_
    • Обращение с возрастом: Почему вы когда -нибудь старели, если бы у вас была сила, чтобы изменить его?
      _x000D_
    • Нейронный нагнетатель: считают, что это унизительно жить, не проведя их мозг постоянно надувным технологиями.
      ._x000D_
    • разрезание деревьев: могут расстроиться, когда деревья вырубаются, в разной степени.
      _x000D_
    • Деревья: верующие хотят быть окруженными природой и великими лесами.
      _x000D_
    • Gauranlen Connection: Системы убеждений имеют гораздо более сильную связь с деревьями Гауранлен и их сухов.
      _x000D_
    • Оружие: Есть предпочтения для оружия. Некоторые благородны и востребованы, другие презирают.
      _x000D_
    • Рабочая диска: Способность рабочей диски лидера утроится.

    _x000D_ У системы убеждений есть основная структура . > идеологические убеждения оправданы историческими повествованиями.
    _x000D_
  • Теистические убеждения могут быть монотеистическими или многотеистическими, рассматривая их богов как абстрактные или физически эмпюзионные. Некоторые могут быть отдаленными потомками исторических систем убеждений.
    _x000D_
  • анимист убеждения видите духи в мире вокруг нас.
    _x000D_
  • Archist убеждения видят суперинтетелгентную машину архотехами как истинные боги реальности.
люди могут преобразовать друг друга в новые убеждения. Вы можете назначить надзиратели для преобразования заключенных или использовать особые способности вашего морального руководства. Люди также будут спонтанно попытаться преобразовать окружающих. Те, у кого есть прозелитизирующие убеждения, сделают это гораздо более интенсивно - что может привести к конфликту. В зависимости от признаков, некоторых людей гораздо легче конвертировать, чем другие. Вы можете привести всех в свою колонию в одну систему убеждений или попытаться сохранить разнообразие убеждения о том, чтобы запечатлеть преимущества всех из них. Используйте сильные и навыки и навыки ваших любимых колонистов, назначив им формальные социальные роли. Каждая система убеждений определяет особые роли, которые могут взять на себя верующие. Полем Они также могут обвинить людей в преступлениях и провести судебные процессы.
_x000D_
  • Роль «Мораль» поддерживает умственное благополучие и духовную силу вашего народа и ведет много ритуалов, включая похороны, жертвы и многое другое. Они могут проповедовать здоровье больным, чтобы ускорить исцеление, дать совету грустным колонистам, чтобы поднять свое настроение, заверить людей в их убеждениях и превратить неверующих в свою собственную систему убеждений.
    _x000D_
  • Роль дает лучшую эффективность при одном основном навыке и получает особую способность, связанную с этим навыком. Как компромисс, специалисты становятся более сосредоточенными на своих конкретных навыках и не будут выполнять какую -то другую работу. Вы можете назначить много специалистов.
  • Каждая система убеждений определяет коллекцию уникальных ритуалов . эти события, контролируемые игроками выполненный. Например, дикая вечеринка в огромном танцевальном зале с гигантскими ораторами может привлечь новобранцев или привести к открытию древнего комплекса, полного добычи. С другой стороны, если вы устроите вечеринку в поле без музыки, вы можете не получить одинаковых преимуществ. Поиск системных ритуалов включают:
    • Dance Party: Участники танцуют под музыку от гигантских динамиков, освещенных красочным лайтболом.
      _x000D_
    • Drum Party: барабанщики делают музыку, когда другие танцуют всю ночь напролет.
      _x000D_
    • социальные фестивалы: лидер произносит речь, а затем люди собираются пить и общаться.
      _x000D_
    • Празднование деревьев: Социальный фестиваль вокруг украшенного дерева.
      _x000D_
    • Круг ожога: моральный лидер произносит осуждающую речь, и люди сжигают ненавистный символ, как изображение или флаг.
      _x000D_
    • дымовой круг: люди сжигают специальную гигантскую бонгу или храм благовония и вдыхают дым вместе.
      _x000D_
    • фестиваль Skylantern: люди строят и выпускают красивые деревянные фонари, которые плавают в небо.
      _x000D_
    • Гладиатор Дуэль: рабы или заключенные сражаются на ринге, чтобы развлечь зрителей. Вы можете снабжать оружие, и они будут использоваться. Если боец ​​умирает, толпа уйдет еще более взволнована.
      _x000D_
    • Жертва: моральный лидер убивает животного или пленника перед толпой.
      _x000D_
    • Cannibal Feast: колонисты собираются, чтобы поглотить восхитительное блюдо человеческого мяса.
      _x000D_
    • Скарификация: Моральное руководство побуждает нового верующего эстетически рубцами, пока другие смотрят.
      _x000D_
    • Ослепление: Моральное руководство побуждает нового верующего, ослепляя их, пока другие смотрят.
      _x000D_
    • похороны: люди собираются вокруг могилы, чтобы вспомнить кого -то, кого они потеряли, в то время как моральное руководство дает речь.

    _x000D_ Некоторые ритуалы не являются специфическими для систем убеждений:
    • речи лидеров: лидер колонии произносит воодушевляющую речь, предназначенную для повышения морального духа. Если их социальные навыки потерпят неудачу, это может иметь противоположный эффект!
      _x000D_
    • Испытание: лидер обвиняет кого -то в отвратительных преступлениях. Обвинитель и обвиняемый утверждают дело перед свидетелями. В случае осуждения обвиняемый может быть наказан без социальных последствий.
      _x000D_
    • public ecelpution: убийство заключенного. Это идет лучше всего после судебного разбирательства, когда заключенный признан виновным в чем -то.
      _x000D_
    • Соединение дерева: величественная церемония, в которой колонист соединяется с деревом Гауранлен, давая им возможность командовать дриадами внутри.
    уникальный тип дерева, называемого деревом Гауранлен, иногда прорастает возле вашей колонии. Эти величественные апельсиновые деревья имеют симбиотическую связь с небольшими существами, называемыми Дриадами. Дерево поддерживает суйки, и в свою очередь, дряки защищают дерево. Каждое дерево имеет несколько сухов, прикрепленных к нему. Колонист может соединиться с деревом на специальной церемонии. Обрезая дерево с течением времени, колонист может укрепить связь и получить способность влиять на его дряную. Поскольку на ваше влияние на дряки могут специализироваться на различных кастах:
    • носитель: эти коренастые Помощники будут перевозить вещи, куда им нужно идти.
      _x000D_
    • clawer: уязвимый, но страшный, Clawer специализируется на ущербе.
      _x000D_
    • barkskin: медленные, но жесткие, баражна впитывает хиты для других ваших бойцов.
      _x000D_
    • Woodmaker: генерирует древесину с течением времени.
      _x000D_
    • MedicineMaker: генерирует травяное лекарство с течением времени.
      _x000D_
    • Berrymaker: генерирует ягоды с течением времени.
      _x000D_
    • Gaumaker: производит ростки Gauranlen, чтобы сделать новые деревья Gauranlen.

    _x000D_ Убеждения имеют значение. Если ваши колонисты почитают деревья, они могут более эффективно связаться с деревьями Гауранлена и более эффективно влиять на дьяд. Только те, кто действительно уважает деревья, могут контролировать их размножение. Со временем такая колония подключения деревьев может построить экономику и армию из своего саду Гауранлен и милых, полезных, страшных дряных. Это может быть древний меч, череп, кусок брони или что -нибудь еще. Приступите к нескольким частям квестам, чтобы найти и собрать реликвии, в которые вы верите. Внедрение реликвии включает в себя несколько видов квестов, чтобы найти реликвию:
    • Древние комплексы квесты доносят до долго -Порготочные руины, содержащие сокровища и информацию о реликвии. Вас может ждать широкого разнообразия проблем - солдаты Cryptoseping, насекомые, спальные механоиды, нестабильные топливные магазины или пираты, которые последовали за вами на сайте. Используйте эти угрозы друг против друга, чтобы выжить, принимая то, что вы хотите.
      _x000D_
    • SpacedRone квесты начинаются с высадки по приземлению рядом с вашей колонией. Он содержит информацию о реликвии, но вам придется сначала взломать ее! Построить защиту на месте, чтобы защитить себя от других охотников за сокровищами, пока вы извлекаете информацию.
      _x000D_
    • Поклоняемый терминал квесты включают древний терминал, почитаемый племенной деревней. Они позволят вам посетить, но попытка взломать терминал заставит местных жителей атаковать. Подумайте о том, чтобы начать атаку из-за пределов деревни, или мирно войдите и попробуйте разбить. Это ваш выбор. систем безопасности. Возьмите его домой и установите в реликварию. Реликвия поможет вам обратить других к вашим убеждениям, а также привлечь Pilgrims , которые принесут Gifts.ideology также добавляет некоторые новые квесты, не связанные с реликвиями. Древняя сложная добыча квесты Увидимся, что вы совершаете набег на добычу древних комплексов, либо в шаттле, либо путешествуя в караване. Эти древние комплексы не о поиске реликвии - просто разбогатеть. Комплексы сгенерированы и содержат широкий спектр угроз. Угрозы предназначены для взаимодействия друг с другом и даже быть полезными - вы можете намеренно разбудить спящих древних солдат, чтобы помочь сражаться с пиратами, которые последовали за вами в комплекс, или зажечь древний топливный узел, чтобы сжечь гнездование гигантских насекомых в следующей комнате. Это может стать довольно сумасшедшим - в конце концов, это Rimworld. Эти небольшие сообщества слегка защищены и часто не связаны с какой-либо более крупной фракцией, что делает их хорошими целями, если вы хотите стать рейдером самостоятельно. Имея верования - если ваши убеждения агрессивны, ваши колонисты могут даже потребовать, чтобы такая атака была регулярно осуществляться, чтобы удовлетворить их потребность в доминировании. Лагеря варьируются от ферм до участков лесозаготовки, шахт и охотничьих домов, каждый из которых с разными видами защитников и добычи. Помогите им, и они могут вознаградить вас позже. Вы также можете выбрать их и поработить, набирать их, продать или что -либо еще. Имея верования - если ваши убеждения благотворительны, ваши колонисты будут особенно счастливы, когда вы позаботитесь о нуждающихся путешественниках. К ним относятся:
      • алтарь: традиционные платформы, используемые в ритуалах. Это центр вашего ритуального зала.
        _x000D_
      • Идеограмма: загадочные символы на полу, которые используются в ритуалах.
        _x000D_
      • Lectern: Придайте вашим ритуалам формальный вид с помощью этой наклонной подставки. Наличие одного поблизости продлит продолжительность положительных эффектов определенных ритуалов.
        _x000D_
      • pew: простые скамейки для слушателей, чтобы сидеть во время ритуала.
        _x000D_
      • подушка на колени : подушки, на которых люди становятся на колени во время ритуалов.
        _x000D_
      • лист на коленях: ковры, где друзья могут встать на колени во время ритуалов.
        _x000D_
      • Drum: барабанщики могут создавать музыку для ритуалов и вечеринок.
        _x000D_
      • Light Ball: он вращается и меняет цвет! Этот мяч действительно усиливает ваши танцевальные вечеринки.
        _x000D_
      • громкоговоритель: Поверните его! Танцевальные вечеринки становятся более интенсивными, чем больше вы добавляете.
        _x000D_
      • Рождественская елка: ее красивые огни и украшения необходимы для некоторых веселых фестивалей.
        _x000D_
      • pyre: создать башню пламени, зажечь эту структуру журнала.
        _x000D_
      • жертвенный флаг: подумайте о своих врагах и о том, что вы сделаете с ними в этом символическом сжигании.
        _x000D_
      • effigy: установить скульптуры в форме человека и смотреть, как они горит.
        _x000D_
      • каннибальное блюдо: кормить много голодных ртов ужасным праздником человеческой плоти.
        _x000D_
      • Burnbong: Ignite для облака Smokeleaf, которое заполняет комнату.
        _x000D_
      • храм благовония: зажги эти ладанные контейнеры для выпуска приятного дыма.

      _x000D_ Системы убеждений также разблокируют конкретные новые сборки, которые имеют определенные функции:
      • Автобонгс: пассивно производит облако дымка для всех вокруг. Связан с поклонением наркотиков.
        _x000D_
      • темные лампы и темные факелы: Для тех, кто избегает света, они обеспечивают нежное освещение.
        _x000D_
      • плитные кровати: для тех колонистов, чьи убеждения избегают физического комфорта, сон на них благородно.
        _x000D_
      • Ускорители сна: ускоряйте сон за счет власти и голода. Трансуманисты хотят этого.
        _x000D_
      • Biosculpter Pods: обратное старение и лечебные шрамы. Необходимо для тех, кто отвергает слабость плоти.
        _x000D_
      • Нейронные нагнетатели: SuperChard Scentsious, чтобы ускорить работу. Трансуманисты хотят этого.
        _x000D_
      • клетки Gibbet: Покажите труп побежденного врага, чтобы нанести страх всем, кто видит. Агрессоры желают этого.
        _x000D_
      • горшки для растений бонсай: поклонники деревьев могут получить свое исправление деревьев даже в помещении.
      Система убеждений связана с различными эстетическими стилями. Стили влияют на то, сколько видов выглядит - ритуалы, мебель, полы, одежда и искусство. Вашим колонистам понравится быть вокруг вещей, которые соответствуют стилям их системы убеждений, а некоторые могут отвергнуть стили других убеждений. Стилы включают:
      • Деревенский: Домашнее ранчо. br>_x000D_
      • totemic: Взгляд, вдохновленный племени.
        _x000D_
      • spikecore: корабли пиратский вид.
        _x000D_
      • Morbid: с изображениями черепа и смерти для этих темных культов.
        _x000D_
      • Techist: технологические мотивы везде - схемы и гексы.
        _x000D_
      • Animalist: Мотивы животных.
        _x000D_
      • Hindu: Потомок древних индуистских изображений.
        _x000D_
      • христианин: Потомок древних христианских образов.
        _x000D_
      • Исламский: Потомок древних исламских изображений.
        _x000D_
      • Буддийский: Потомок древних буддийских изображений.

      _x000D_ Одна система убеждений может смешать несколько из них вместе. Сделайте патологические пираты или техно-буддисты, о которых вы мечтаете. Стилы влияют на одежду во многих отношениях. Верующие животных могут сформировать свои резонные брони как ужасающие лица животных. Болезнь поклонников смерти будет использовать шлемы черепа. Spikecore Pirates будут носить дубинг с шипами плечами. Есть много, много визуальных вариаций, поэтому каждая колония будет одеваться по -разному. Стилы также влияют на произведение искусства, которую производит ваша колония. Статуи будут отображать иконографию систем убеждений своих создателей. Некоторые стили также поставляются с конкретными этажами, включая:
      • Porbid Tiles и Carpets с ужасными черепами. br>_x000D_
      • плитки Spikecore и .
        _x000D_
      • Totemic Tile и платы.
        _x000D_
      • Hex Carpets и tiles для технического образа.
        _x000D_
      • Carpets Mindbend для тех, кто ищет духов в дыме.

      _x000D_ Стили также выражены в новых декоративных напольных покрытиях:
      • Spikecore Malo Stars для вашей гладиаторской арены.
        _x000D_
      • деревенские ковры для этого вида фермы.
        _x000D_
      • Morbid, Totemic, и плиты животных для этих центральных моментов в колонии.
      Помимо стилей, системы убеждений могут Заставьте людей хотеть носить определенные предметы одежды. Некоторые из них также могут быть специфичными для определенных социальных ролей - священник или моральный лидер, возможно, должен носить специальную шляпу или рубку. Кэпки: улучшить способность подавлять рабов.
      _x000D_
    • Хвосты: для внешнего вида.
      _x000D_
    • burkas: полное покрытие тела.
      _x000D_
    • flophats: расслабленная головная одежда.
      _x000D_
    • slicecaps: High-Tech Headwear.
      _x000D_
    • shadecones: хорошо смотрите на солнце.
      _x000D_
    • маски Visage: полностью покрыть лицо.
      _x000D_
    • Короны пыток: добавить боль, для тех, кто хочет страдать.
      _x000D_
    • одежда: для торжественного взгляда.
      _x000D_
    • Headwraps and Broadwraps: традиционные головные покрытия.

    _x000D_ Колонисты также хотят новых татуировки и Beards и прически , связанные с их убеждениями. Они могут посетить станцию ​​укладки , чтобы перекармливать одежда, используя красители, собранные из новой урожая Tinctoria, сменить татуировки или рестораны их бороду и волосы. Вы можете порабощать заключенных или приобрести рабов у торговцев. Рабы будут работать над большинством задач, таких как колонисты, за счет снижения скорости работы. Каждая система убеждений имеет отношение к рабству - некоторые считают, что практика отвратительно, в то время как другие принимают и даже требуют рабов как часть их убеждений. Вы можете вооружить своих рабов и командовать их непосредственно в бою. Но будьте осторожны - рабы будут восстать, если у них появятся такая возможность, или они недостаточно подавлены. Ваши надзиратели могут подавлять рабов, периодически угрожая им. Вы можете использовать такие структуры, как статуи террора и клетки Gibbet, чтобы пассивно подавлять рабов. Вы также можете заставить рабов носить специальные воротники и ремни для тела, чтобы держать их под контролем. По мере того, как ваша колония становится богатой, у вас будет возможность продать все это и начать заново с вашими любимыми колонистами и животными. В свою очередь, вы получите часть карты, которая приводит к archoNexus - канал, через который, как говорят, древняя суперинтеллизация машины влияет на физический мир. Этот квест действует как частичный сброс игры, где Вы начнете все сначала с выбранных колонистов и животных. Вы можете сохранить своих любимых персонажей, переходя в новую колонию в новом месте и продвигаясь на эпическом квесте. В ходе появления новой колонии появляется древняя архотех -структура растущего психического влияния. Изучите каждую структуру, чтобы разблокировать дополнительные части карты. Разблокируйте три части, и вы можете найти сам архонексус, вызовать его силу и превзойти физическую реальность через разум Бога машины. Наслаждайтесь ведущими типами в новой эпической песне Алистера Линдси. (Все неанглийские переводы сделаны фанатами.)

    Характеристики

    Платформа
    Тип носителя
    Дата мирового релиза
    • 20 июля 2021
    Минимальные системные требования
    • OS: Windows 7 Processor: Core 2 Duo Memory: 4 GB RAM Graphics: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0Storage: 500 MB available space
    Сервис активации
    Тип издания
    • DLC

    * Внимание! Все игры лицензионные!

    * Характеристики и комплектация товара могут изменяться производителем без уведомления

    Отзывы и вопросы

    Отзывов еще нет

    Станьте первым, кто поделится своим мнением!