S.B.T.F. очень жесткий аркадный стиль / мошенник / Perma-Death Shooter от первого лица. Вы играете за морские пехотинцы, которые должны смерить мрачный, клаустрофобный и ужасно интенсивный космический зверь, зараженные космическими кораблями, чтобы извлечь критические данные и прибыльные обновления. Вы можете сделать это живым?
Игра вращается вокруг концепции процедурно сгенерированного лабиринта, похожий на лабиринт космического корабля, который каждый раз является уникальным, в котором морские пехотинцы должны искать обратные данные для загрузки. Космический корабль заражены зверями, которые чрезвычайно смертельны, и морские пехотинцы должны выдержать эти темные и враждебные среды, чтобы завершить цель получения всех критических данных и в конечном итоге установить ядро реактора для перегрузки.
Помимо либо автоматических винтовок, либо мощных ружений, морских пехотинцев изначально имеют только рудиментарное устройство трекера, которое обнаруживает близлежащее движение, а также расстояние до ближайшего обработки данных. Однако обработки данных могут содержать прибыльные обновления, которые будут расширять возможности морских пехотинцев с лучшими боеприпасами, лучшим трекером движения и другими полезными функциональными возможностями, которые значительно увеличивают шансы на выживание.
Ключом к управлению неизвестными пространствами в каждом космическом корабле является разумное использование дверей, запечатывание секций за командой, чтобы не быть перегруженным с нескольких направлений одновременно. Закрытие двери контролирует пространство, но они также затрудняют бегство, если необходимо возникнуть.
Кроме того, автоматизированные часовые роботы разбросаны по всему космическому пространству, и они могут быть активированы для дальнейшей помощи в выпуске бесконечного прилива космических зверей. Стражники предлагают значительную дополнительную огневую мощь и часто могут быть разницей между жизнью и смертью, когда морские пехотинцы перегружены. В то время как часовые запрограммируются, чтобы избежать стрельбы, когда морские пехотинцы находятся в своем поле огня, дружественные инциденты пожара все еще могут происходить.
После того, как все обработки данных были извлечены, конечной целью является отключение всех охлаждающих жидкостей реактора, чтобы уничтожить космический корабль. Как только это будет сделано, у морских пехотинцев будет только 90 секунд, чтобы вернуться к воздушному шлюзу для извлечения до перегрузки реактора, уничтожив космический корабль и все на борту.
Space Beast Terror Fright использует как генерацию процедурного уровня, так и процедурно организованную музыку. Аудио и визуальные эффекты тесно синхронизированы с действием, чтобы предоставить супер-интенсивный боевой опыт, который напоминает потрясающий боевик.
Поддерживается как локальная, так и сетевая кооперативная игра, с 1-4 игроками через контроллеры игр в клавиатуре / мышке и Xbox 360. Как локальная, так и сетевая игра позволяют просматривать все действия через разделенную экрана.
Если вы хотите попробовать демонстрацию игры, вы можете скачать файл .zip здесь: Demo Terror Space Beast Terror. Эта демонстрация является нашим первоначальным представлением Greenlight и не представляет текущее состояние игры, но она должна дать вам базовое представление о том, о чем игра. .Zip не содержит установщика, поэтому вам, возможно, придется вручную установить DirectX9.0c, чтобы запустить игру. Смотрите дополнительные инструкции о том, где вы можете получить DirectX9.0c внизу этой страницы: Nornware.
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!