Это практическое руководство для начинающих поможет вам быстро создавать игры с помощью потрясающего движка Unity! Вы быстро освоите основы и сможете использовать имеющиеся навыки программирования для создания игр в 2D, 3D и AR/VR.
В
Unity in Action, Third Edition
вы научитесь:
Создавать персонажей, которые бегают, прыгают и натыкаются на предметы
Создавать 3D-шутеры от первого лица и экшн-игры от третьего лица
>
Создавайте 2D-карточные игры и платформеры с боковой прокруткой.
Создавайте сценарии врагов с помощью ИИ.
Улучшайте игровую графику, импортируя модели и изображения.
Создавайте интуитивно понятный интерфейс пользователя. интерфейс для ваших игр
Воспроизведение музыки и пространственные звуковые эффекты
Подключите свои игры к Интернету для онлайн-игры
Развертывайте свои игры на настольных компьютерах, мобильных устройствах, и в Интернете
Тысячи новых разработчиков игр выбрали книгу Джо Хокинга
Unity в действии
в качестве своего первого шага к освоению Unity. Начав с первоначальной подготовки нового проекта разработки игры, вы быстро начнете писать собственный код вместо того, чтобы собирать готовые сценарии. Это полностью обновленное третье издание включает полностью обновленную графику, новейшие функции Unity и наборы инструментов дополненной и виртуальной реальности. Вы освоите набор инструментов Unity с нуля, приобретя навыки, необходимые для перехода от программиста приложений к разработчику игр.
О технологии
Написание игр — это полезно и весело, и с Unity, начать легко! Unity берет на себя тяжелую работу, поэтому вы можете сосредоточиться на игровом процессе, графике и пользовательском опыте. Поддержка C# и огромная экосистема готовых компонентов помогают даже начинающим разработчикам быстро перейти от чертежной доски к экрану.
О книге
Unity в действии, третье издание
О книге
Unity в действии, третье издание
О книге
Unity в действии, третье издание
О книге
Unity в действии
p>
научит создавать игры на игровой платформе Unity. Множество примеров 2D-, 3D- и AR/VR-игр дают вам практический опыт работы с инструментами рабочего процесса Unity и современным механизмом рендеринга. В этом полностью обновленном третьем издании представлен новый обзор набора инструментов Unity XR и показано, как начать работу с виртуальной и дополненной реальностью.
Предисловие Джесси Шелла.
О читателе
p>
Для программистов, владеющих любым объектно-ориентированным языком программирования. Примеры приведены на C#, но предварительное знание этого языка не требуется.