Сток. Розпродаж залишків до −60%
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 6
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 1
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 2
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 3
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 4
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 5
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 6
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476 - изображение 1

Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» Spin Master - игры SM98547/6066476

Код:  425212884

Есть в наличии

649

Безкоштовна доставка лише 50 ₴/міс.
  • Самовывоз из Новой Почты
    или бесплатно со

    Тариф перевозчика

  • Самовывоз из почтоматов Новой Почты
    или бесплатно со

    Тариф перевозчика

  • Курьер Новой Почты

    Тариф перевозчика

Оплата. Оплата при получении товара, Apple Pay, Google Pay, Оплата картой Visa/MasterCard, Оплатити зараз Карткою Rozetka
В настоящий момент использование бонусов на данный товар недоступно.
Гарантия. Законом о защите прав потребителей не предусмотрено возвращение этого товара надлежащего качества.. 
 
 
 

Описание

На игровом поле изображены герои любимого мультфильма «Щенячий патруль». Настольная игра с кнопкой обучает математике, логике, культуре поведения и развивает навыки общения и умения договариваться. Игра предназначена для компании до 4 детей от 4 лет. В игровой набор входят: пластиковое игровое поле со встроенным кубиком 16 фишек 4 цветов правила игры Правила игры: каждый игрок должен выбрать цвет своих фишек и выставить их в ряд на игровом поле, соответствующего цвета поочередно каждый из игроков нажимает на прозрачную пластиковую кнопку в центре игрового поля, под которой находится кубик. Если игрок выбросит 6, он получает право переместить свою фишку в стартовую позицию (отмеченную ячейку на игровом поле) и еще раз бросить кубик и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов. Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6, он может переместить свою игровую фишку на соответствующее количество шагов или переместить еще одну свою игровую фишку на стартовую позицию, а также получает право на еще один ход. все ходы производятся только по часовой стрелке. Если игрок перемещает свою фишку на занятую соперником позицию, он имеет право вернуть эту фишку соперника на стартовую позицию в его зоне. После того как игрок переместил все свои фишки по игровому полю, он должен занять позиции на участке игрового поля своего цвета и отмеченых стрелками. Игрок может переместить фишки в финишные позиции только выбросив точное число, необходимое для перемещения по ним. После того как фишки попали в финишные позиции, другой игрок не может переместить их на старт. Побеждает тот игрок, чьи фишки первыми достигнут финишных позиций.

Отзывы и вопросы

Отзывов еще нет

Станьте первым, кто поделится своим мнением!