Это расширенная версия легендарной стратегии, которая теперь включает еще больше тактических возможностей и веселья! Главное отличие этой модели — увеличенное количество стенок (60 единиц) и наличие игрового кубика, что позволяет играть как по классическим правилам, так и по новым сценариям.
Особенности набора:
- Больше стратегии: 60 перегородок двух цветов позволяют строить сложнейшие лабиринты.
- Разнообразие фишек: В комплекте 4 классические фишки и 4 фигурки уточек — выбирайте своего персонажа!
- Элемент удачи: Используйте кубик для определения очередности ходов или для установки лимита шагов.
- Качество: Яркое синее поле и прочные детали, которые удобно держать в руках.
Комплектация: 1 игровое поле, 1 игровой кубик, 30 желтых стенок, 30 красных стенок, 4 классические фишки, 4 уточки.
Инструкция к настольной игре «Лабиринт: Коридор с уточками»
Цель игры: Первым довести свою фигурку (классическую фишку или уточку) до противоположной стороны поля.
1. Подготовка
- Каждый игрок выбирает себе персонажа и ставит его в центр своей крайней линии.
- Разделите стенки (перегородки) поровну между игроками.
- Бросьте кубик: игрок с наибольшим числом ходит первым.
2. Игровой процесс
В свой ход вы можете выбрать только одно из двух действий:
- Передвинуть фигурку: на одну клетку вперед, назад, влево или вправо (по диагонали ходить нельзя).
- Установить стенку: поставьте перегородку между клетками, чтобы преградить путь сопернику или создать себе безопасный коридор.
3. Важные правила
- Стенки: Одна перегородка всегда перекрывает грань ровно двух клеток. Стенки нельзя передвигать после установки или перепрыгивать через них.
- Главное правило: Запрещено полностью замуровывать противника. У игрока всегда должен оставаться хотя бы один свободный путь к финишу.
- Прыжки: Если две фигурки оказались на соседних клетках лицом к лицу, вы можете перепрыгнуть через фигурку соперника, чтобы продвинуться быстрее.
4. Использование кубика
Кубик в этой версии игры можно использовать двумя способами (договоритесь перед началом):
- Классический: только для определения очередности первого хода.
- Продвинутый: число на кубике определяет, на сколько клеток максимально может передвинуться фигурка в этот ход.
5. Финал
Побеждает тот, чья фигурка первой коснется любой из 9 клеток на противоположной (финишной) линии поля.
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!