Безкоштовна доставка Rozetka + Prom
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 8
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 1
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 2
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 3
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 4
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 5
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 6
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 7
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 8
Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - изображение 1
1/8

Настольная игра Geekach - Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide)

Есть в наличии

Код :  623992694
Количество игроков

190₴

+1% бонусних ₴ при оплаті Карткою Rozetka
  • Самовывоз из Новой Почты

    Тариф перевозчика

  • Самовывоз из почтоматов Новой Почты

    Тариф перевозчика

  • Самовывоз из Meest ПОШТА

    Тариф перевозчика

  • Самовывоз из УКРПОЧТЫ

    Тариф перевозчика

  • Курьер Meest ПОШТА

    Тариф перевозчика

Оплата. Оплата при получении товара, Оплата на счет продавца, Предоплата на карту продавца, LiqPay, PrivatPay, ApplePay, GooglePay
В настоящий момент использование бонусов на данный товар недоступно.
Гарантия. Законом о защите прав потребителей не предусмотрено возвращение этого товара надлежащего качества.. 
 
 
 

Описание

Состояние: Новое
Издатель: Geekach
Язык: Украинский
Тип: Настольная игра

 

Приключения в Империи начинаются!

Перед вами буклет быстрого старта настольной ролевой игры «Дюна. Приключения в Империи», содержащий основные правила, стартовое приключение «Знак червя» и шесть готовых персонажей. Кроме буклета, для игры вам понадобятся двадцатигранные кости (чаще всего две, однако иногда необходимое количество растет до пяти), любые жетоны (чтобы отслеживать очки импульса, решительности и угрозы), бумага с ручкой / карандашом и персонажи.

Приключение «Знак червя» предназначено для знакомства игроков со вселенной «Дюны», хотя, пожалуй, не найдется ни одного фаната мира, который не обрадуется возможности сыграть в ролевую «Дюну» на украинском языке.

Если вы поклонник мира «Дюны», также советуем обратить внимание на настольные игры «Дюна: Империум – Восстание» и «Дюна. Война за Арракис».

Основные правила системы «Дюна. Приключения в Империи»

Простая проверка

В основе игры лежит система 2к20, так что вы будете бросать две двадцатигранные кости, пытаясь выполнить различные действия.

Умения

Каждое из 5 умений оценивают по шкале от 4 до 8.

  • Бой. Мастерство персонажа в бою, владение оружием, а также ощущение опасности.
  • Общение. Способность персонажа умело вести разговоры, дискуссии и прения.
  • Дисциплина. Способность персонажа влиять на свои ум и тело и контролировать их, а также сосредотачиваться на сложных задачах.
  • Ловкость. Мобильность персонажа, способность преодолевать физические препятствия.
  • Сообразительность. Способность персонажа воспринимать, усваивать и анализировать информацию, а также упоминать и эффективно применять эти знания позже.

Мотивы

Персонажем могут управлять 5 мотивов, каждый из которых оценивается по шкале от 4 до 8. Мотивы добавляют к умениям персонажа, чтобы получить пороговое значение при прохождении проверок. Кроме того, мотивы побуждают персонажей к действиям и влияют на поступки и решения. К важнейшим мотивам добавлены убеждения. Они объясняют, что означает соответствующий мотив для персонажа. Также убеждения помогают выбрать самый подходящий мотив во время проверки умения для выполнения заявленного действия.

  • Обязанность. Давление общества на персонажа, чтобы он нашел свое место и выполнял назначенную роль. А еще бремя обязательств и личной ответственности.
  • Вера. Нравственные ориентиры исповедуемой религии и духовные потребности персонажа. Она отражает надежду на вмешательство высшей силы и роль предназначения, судьбы. Сильная вера не всегда означает религиозную или духовную преданность. Некоторые люди верят в свою фракцию или друзей так же, как в волю Божию.
  • Справедливость. Стремление к равновесию и честности, а также желание бороться с несправедливостью. Справедливость часто стоит на страже закона и общего блага, однако ею можно оправдывать ужасные законы или совершение мести.
  • Власть. Стремление к большему влиянию, авторитету или контролю над миром. Это эго персонажа, отражающее его веру в силу своей личности и право брать то, чего он жаждет.
  • Истина. Влечение к знаниям, необходимость разоблачить или выяснить правду. Истина позволяет найти ответы на вопросы, даже если эти ответы неудобны или опасны.

Черты, усложнения и активы

Персонажи и активы обладают чертами. Черты можно использовать, чтобы разрешить проверку, невозможную при других условиях, и повысить или снизить уровень сложности проверки.

Активы – это предметы и контакты, которые работают так же, как и черты.

Усложнения действуют как отрицательные черты, полученные в результате неудачных бросков костей или применения мастером угрозы.

Импульс и угроза

Каждый избыточный успех, превышающий установленный мастером уровень сложности проверки умения, дает игрокам 1 очко импульса. Распространенные способы использования импульсов: покупка к20, создание черты, создание актива и сбор информации.

Мастер игры получает и тратит свой ресурс – угрозу. Мастер использует угрозу, чтобы изменять сцены, усиливать неигровых персонажей и создавать осложнения, опасности или неожиданности для персонажей. Игроки могут увеличивать запас угрозы покупкой к20, усложнением, эскалацией, угрожающими обстоятельствами и импульсом неигровых персонажей. Мастер игры может тратить очки угрозы на покупку к20, увеличение сложности, расход угрозы неигровыми персонажами, осложнения неигровых персонажей, черты, влияние окружения, изменения в истории и действия Дома соперников.

Конфликты

Конфликты приобретают разные формы и происходят на разных уровнях:

  • Поединок. Поединок между отдельными лицами, например дуэль или гладиаторский бой.
  • Схватки. Похожи на поединки, однако по крайней мере с одной стороны привлечен не один человек, а группа лиц.
  • Боевые действия. Физическое столкновение на стратегическом уровне, в котором участвуют группы вооруженных людей, таких как войско Дома, наемники или даже смертоносные сардаукары Императора.
  • Шпионаж. Конфликт, в котором для достижения цели (например, доступа к защищенному месту или важному лицу) используют обман, происки, хищения и скрытые действия. Обычно шпионаж используют для получения информации, кражи ценных вещей или попыток убийства.
  • Интриги. Социальный конфликт, в котором наиболее важны тайны и личные интересы.

Характеристики

Возраст
Тематика
Количество игроков
Дополнительные характеристики
  • Тип: Настольная игра
Материал
Страна регистрации бренда
  • Украина
Страна-производитель товара

* Под количеством в упаковке понимаем количество настольных игр в коробке.

Отзывы и вопросы

Отзывов еще нет

Станьте первым, кто поделится своим мнением!
 
Продавайте на ROZETKA