- RogueVania: Продвинутое исследование взаимосвязанного мира, с возможностью повторного прохождения в стиле rogue-like и адреналиновой угрозой пермадета.
- Борьба от души: Шаблонные босы и миньоны, оружие и заклинание с уникальным геймплеем. Удовлетворяйтесь тем, что у вас есть, и не забывайте бросать.
- Нелинейное развитие: Открывайте новые уровни с каждой смертью и исследуйте неизведанные части замка, готовясь к встрече с неизбежными босами.
- Исследования: Тайные комнаты, потайные ходы, волшебные пейзажи. Смерть - это новый отступ.
Рогелайк, Роге-лайт, рогелайк, рогешмайк! Как бы вы их ни называли, миру всегда нужен еще один! Поэтому мы хотели бы представить на ваше усмотрение внебрачное детище рогалики и метроидированной - RogueVANIA. Впрочем, недостаточно уже про продажу, давайте посмотрим на нее поближе.
В metroidVania мы действительно говорим о фиксированном, созданном вручную, взаимосвязанном мире. Действие игры происходит на огромном острове, который никогда не меняется. Все биомы, босы и пути между ними присутствуют с самого начала. Достаться до них - это уже другая история...
Однако у Dead Cells смерть заменяет традиционную для метроедированной механику отступа обратно. Сначала на вашем пути будут разбросаны, казалось бы, недостижимые места, но ответы на эти загадки будут появляться по мере того, как вы будете исследовать остров. Будь то ключ, новый акробатический навык или забудите заклинания. Однажды открытые, эти знания останутся с вами, позволяя открывать новые пути к вашей цели. Надоели зловонные канализации? Отправляйтесь за вали и сделайте глоток свежего воздуха! Ваш путь будет определяться вашими умениями, стилем игры и, конечно же, добычей, которую вы найдете.
Кроме того, как может (не очень) тонко намекать срок "RogueVania", на нас также довольно сильно влиянием недавних волн рогалитов. Когда нет никаких контрольных точек, чтобы спасти тебя от твоих ошибок, адреналин включается. И когда вы проигрываете, вы проигрываете по-крупному, поэтому вы должны выжить. Вместо того, чтобы полагаться на классическую формулу запоминания дизайна уровня и расположения врагов, процедурная генерация позволяет нам вознаградить ваши инстинкты, рефлексы и способность адаптироваться к меняющимся ситуациям.
При этом мы понимаем, что слова "процедурная генерация" вызывают в воображении многих геймеров образы паскудных уровней и неинтересного геймплея. Поэтому мы выбрали гибридное решение, где каждый запуск является диаметрной из тщательно продуманных "шматков" уровня. Идея состоит в том, чтобы дать вам ощущение тщательно проработанного мира, при этом гарантируя, что вы получите новый опыт каждый раз.
Но не тратьте внимания, что это будет прогулка в парке. Шаблонные монстры и сложные схватки с босами научат вас выбирать тактику боя и накапливать силы. Каждое оружие имеет свои уникальные ощущения, а перекатывание и уклонение станут второй натурой, когда вы научитесь управлять толпой монстров, которые потрясут неподготовленных. Мы выходим за ощущением "жестко, но честно".
Устали от насилия и смерти? Исследуйте немного, прогуляйтесь, насладитесь видом из валов, найдите потайную комнату. Томас и Гвен, наши графические художники, никогда не теряют возможности поразить своими пикселями и создать мир, который стоит исследовать. Возможно, вы даже узнаете немного больше об истории этого места, кто знает?
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!