Вы не будете золотыми, если скажете, что никогда не слышали о " Ізгоя". Это была игра, которую я пропускал в ту эпоху. Это была безумно популярная игра в 1999 году, которая использовала ружье, ставшее революционным в то время. В ней были одни из самых сложных межсветовых взаимодействий, эффекты частиц и искусственный интеллект. Для запуска Outcast нужна была достаточно мощная система, так что она стала коммерческим провалом. Однако эти продвинутые системы на самом деле хорошо вписываются в наши современные игры, поэтому ремейк Outcast имеет большой смысл, учитывая популярность современных релизов классических игр.
Outcast Second Contact - это абсолютно свежий ремейк, построенный на основе оригинала, с героем, который выглядит как ретро-футуристическая версия Сахара Дрейка. Кроме обновления графики и некоторых настроек, чтобы жить в 2017 году лучше, чем в 99-м, Outcast Second Contact – это та же игра, вышедшая тогда, и дает шанс совершенно новой аудитории пережить – или пережить впервые – игру, получившую высокую оценку от игровых изданий. Посмотрите трейлер выше, чтобы увидеть сравнение этих двух игр.
Одна из самых интересных вещей в Outcast, даже спустя 20 лет, заключается в том, что каждый NPC в игре уникален. Они имеют собственные предистории, квест-линии и даже жизнь. В зависимости от времени суток, каждый из NPC живет своей жизнью, и вы не встретите их на одном и повторяетсям месте. Разговорив с любым NPC, вы узнаете больше информации о языке и существах этих миров, пополняя игровой лексикон и библиотеку знаний. Сброс всей этой информации важен, так как вы путешествуете разными мирами и выполняете разнообразные квесты, которые они могут вам предложить.
В Outcast все ваши действия будут иметь смысл. Выполнение квеста в одном мире повлияет на события в другом. Это то, что есть в современных играх уже давно, но подумать, что эту систему разработали еще до начала нового тысячелетия, просто невероятно. Боевые действия осуществляются с помощью стрельбы залапами, и одной из основных изменений было ускорение стрельбы в современной игре. Оригинальная игра была медленной, чтобы учесть скорость рендеринга и обработки времени, что сделало ремейк почти не игрубельным. Именно благодаря таким небольшим улучшениям классическая игра 1999 года нашла отклик в сердцах многих геймеров, которые, возможно, еще даже не родились на момент ее выхода.
Outcast Second Contact - это интересный ретро-спективный геймплей со страйкболом, который очень напоминает мне Dark Void (поэтому все, что напоминает мне Dark Void, до сих пор остается для меня загадкой, но это материал для другого раза). Просущенные знания о мире, искусственный интеллект и квестовые системы с 1999 года нашли свое место в 2017 году в игре, которая уважает свой оригинальный релиз, обновляя графику и некоторые простые аспекты, чтобы лучше вписаться в современную эру игр.
Отзывов еще нет
Станьте первым, кто поделится своим мнением!