"Фелікс працює в Міністерстві Смерті, а його кохана, Діва Бетті, - у Міністерстві Життя. Фелікс сподівається, що, опинившись у світі людей під личиною Похмурого женця, він обов'язково зустрінеться з нею. І ось тепер завдання Фелікса - прирікати людей на смерть. А щоб підкорити кохання всього свого (не) життя, він вчиться танцювати. Оскільки Фелікс може рухатися тільки в тіні, йому потрібно обережно пробиратися по загадковому світу. Фелікс, як і інші женці, здатний керувати сонцем і змінювати кут падіння тіні. люди помирали. Адже все має йти згідно з планами Міністерства. Кожен новий рівень також можна пройти на вищій. складності. Відмінний варіант для хардкорного кар'єриста
.
• Виберіть для себе мелодію в плеєрі Фелікса з репертуару більше 10 артистів.
• Зберіть досягнення-черепа, щоб відкрити завдання на якийсь час.
• Подивіться, як Фелікс освоює нові рухи, над якими працювали професійні танцюристи!" "Ми вирішили створити Felix The Reaper, оскільки захоплюємося всюдисущим чином смерті в мистецтві, найчастіше кумедним та гротескним. Багато мотивів, пов'язаних зі смертю, беруть свій початок у культурі, наприклад Стрибок Смерті або Смерть і Діва. Ми поєднали два ці мотиви, і так з'явився Felix The Reaper. Вигадуючи самого персонажа та його світ, ми надихалися різними джерелами: старим серіалом «Сутінкова зона», роботами середньовічних художників Брейгеля і Босха, героями мультфільмів «Час пригод» та Хаяо Мія. на Felix The Reaper сильно вплинула спільна робота різних виконавців, які задіяні у створенні гри. Ми співпрацювали з танцюристами, величезною кількістю музикантів та істориками. Танці
У створенні гри брало участь кілька танцюристів. Рухи, що потрапили в гру, — плід імпровізації Гунілли Лінд і Рафаеля Фердинанда Едер-Кастлінга.
Ось Гунілла показує рух для Фелікса: "А ось що придумав Рафаель:" Гра створена таким чином, що музикантам надано повну свободу. Вони не мали якихось певних рамок. Ми хотіли, щоб вони збагатили гру власним баченням. Так у нас з'явилася дуже різноманітна та незвичайна добірка музичних творів. Оскільки головоломки нікуди не підганяють, у вас є час послухати та оцінити цю дивну музику.
Задум гри натхненний історією мистецтва. Ми взяли за основу мотиви Сплячки Смерті та Смерті та Діви та запитали себе: як із них зробити гру? Так, перепробувавши різні ідеї, ми й прийшли до цього варіанту. Один історик для своєї книги вивчає, яким був образ смерті в мистецтві протягом десяти років. Поки ми працювали, він повідомляв нам, якщо знаходив щось цікаве, і ми намагалися по можливості використовувати це в грі. Ми додали п'ять статей історика Серена Хайна Расмуссена – їх можна знайти під час проходження.
Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!