День Рождения ❤️ ROZETKA 2026
Настільна гра Geekach Games Продавній ужас (Eldritch Horror) UA - зображення 1
Кількість гравців

Настільна гра Geekach Games Продавній ужас (Eldritch Horror) UA

Код:  391613169

Є в наявності

2 950

+5% бонусних ₴ при оплаті Карткою Rozetka
Оплатити частинами від Rozetka
Rozetka
від 492  x 6
  • Самовивіз з Нової Пошти

    Тариф перевізника

  • Самовивіз з поштоматів Нової Пошти

    Тариф перевізника

  • Кур'єр Нової Пошти

    Тариф перевізника

Оплата. Оплата під час отримання товару, Оплатити частинами від Rozetka, Apple Pay, Google Pay, Оплата карткою Visa/MasterCard, Оплатити зараз Карткою Rozetka
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
Гарантія. 14 днів. Законом про захист прав споживачів не передбачено повернення цього товару належної якості.. 
 
 
 

Опис

Кооперативна пригодницька гра в жанрі детективів та жахів за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта. Настільна гра «Eldritch Horror» вийшла у 2013 році. Гру розробили славетний Корі Конечка (творець таких епічних ігор, як "Forbidden Stars", "Twilight Imperium: Fourth Edition", "Star Wars: Rebellion" та "талановита геймдизайнерка Ніккі Валенс, чиї" "Ужас Аркгета". «Маєтки божевілля». У 2013 році гра «Eldritch Horror» стала номінантом престижних конкурсів «Board Game Quest» та «Golden Geek» у категорії «Найкраща гра року», «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра» та «Найкраща оформлення". "Прадавній ужас" досі входити до ТОП-100 найкращих ігрів світу та до ТОП-30 найкращих тематичних грі на сайті "BoardGameGeek". Масштабний пригодницький кооператив Світу загрожує пробудження одного зі Стародавніх — неймовірно сильних істот, що населяли всесвіт ще до початку годин. Гравці виступають у ролі дослідників, що намагаються розгадати моторошні таємниці, захистити людство від немислимих жахів і врешті-решт вигнати Стародавнього з цього світу. Якщо дослідники не досягнуть цієї мети, Стародавній пробудиться, а людство буде обречено. Сценарій і стиль партії залежить від вибору одного з чотирьох Стародавніх. У базовій грі є Азатот, Йоґ-Сотот, Шуб-Ніґґурат і, звичайно, старий недобрий Ктулху. Щоб перемогти Стародавнього, гравці повинні розгадати три таємниці. Для розгадування таємниць потрібні докази. Кожен гравець вибирає дослідника з унікальними уміннями та здібностями. Отримавши початкове майно, створивши чашу монстрів, колоду міту і розмістивши інші колоди, гравці застосовують початкові ефекти.Перебіг гриПартія у «Прадавній кошмар» триває кілька раундів. Кожний раунд складається з трьох фаз, які розігрують в такому порядку: Фаза дій. Дослідники ходять по черзі. У свій хід дослідник може виконати до 2 різних дій: Подорож. Дослідник переміщує свою фігурку у будь-яку сусідню локацію. Після цього він може витратити будь-яке кількість квитків, щоб переміститися додатково. Квиток на поїзд дозволяє переміщуватися залізничним шляхом, а квиток на корабель – водним шляхом. Приготування до подорожі. веде принаймні один водний шлях.Відпочинок. У локації без монстрів дослідник відновлює 1 здоров'я та 1 розум.Обмін. Дослідник може обмінятися майном з іншим дослідником у своїй локації.Отримання активів. У локації без монстра гравець проходить перевірку впливу та отримує карти активів із резерву на суму, що не перевищує кількість викинутих успіхів.Дія компонента. Дослідник може виконати дію, вказану на одному зі своїх компонентів. Фаза зустрічей. Дослідник бере карту зустрічі із зображенням своєї локації (якщо перебуває в одному з дев'яти міст) або з колоди загальних зустрічей. Він застосовує ефект для свого типу або назви локації, потім скидає карту. Якщо дослідник перебуває в локації з одним або кількома монстрами, він повинен у довільному порядку по черзі розіграти бойову зустріч зі шкірним монстром у цій локації. Жетоні зустрічей у локаціях дають дослідникам додаткові варіанти зустрічей – дослідницькі, експедиційні, зустрічі в інших світах тощо. Фаза міту У цій фазі головний дослідник відкриває верхню карту з колоди міту розплати на всіх ігрових компонентах, розміщує ворота, додає монстрів із чаші, жетоні Стародавніх, викладає чутки, докази тощо. Перевірки вмінь Деякі ефекти вимагають від дослідника пройти перевірку. Проходячи перевірку вміння, дослідник кидає стільки кубиків, скільки вказано біля символу відповідного вміння на листі дослідника з урахуванням всіх ефектів, що збільшують чи зменшують значення цього вміння. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає щонайменше 1 кубик.  Якщо дослідник викинувши щонайменше один успіх («5» або «6»), він успішно пройшов перевірку. Якщо ж він не викинув жодного успіху, то проваливши перевірку. Загальну кількість викинутих успіхів називають результатом перевірки. Після цього дослідник виконує вказівки згідно з результатом перевірки. Відразу після кидка кубиків під час перевірки може витрачати один жетон доказу, щоб перекинути один кубик. Він може зробити це кілька разів, якщо в нього вистачає жетонів доказів. Під час зустрічі з монстром дослідник перевертає його жетон і читає текст на звороті. Щоб визначити результат бойової зустрічі, він проходитиме дві перевірки: спершу перевірку волі, а потім перевірку сили. Якщо під час перевірки волі значення жаху монстра перевищує кількість викинутих успіхів («5» і «6»), дослідник втрачає кількість розуму, рівну цій різниці. Якщо під час перевірки сили значення поранень монстра перевищує кількість викинутих успіхів (« 5» і «6»), дослідник втрачає кількість здоров'я, рівну цій різниці. Монстр втрачає стільки здоров'я, скільки успіхів викинув дослідник. Покладіть на нього відповідну кількість жетонів здоров'я із запасу. Якщо стійкість монстра менша, ніж кількість втраченого здоров'я (або дорівнює їй), дослідник перемагає монстра і повертає його в чашу монстрів. Якщо Стародавній пробудився, для перемоги дослідникам також доведеться розгадати його останню таємницю. якщо стається щось із цього:Жетон приреченості досягає поділки «0» на треку приреченості. Стародавній пробуджується. Умови поразки вказано на звороті аркуша Стародавнього. Усі дослідники вибувають із гри. Текст карти повідомляє, що дослідники програли. Найчастіше цей ефект трапляється на картах трохи. Дослідникам треба відкрити карту міту, але колода міту вичерпалася.

Характеристики

Кількість гравців
Тематика
Гарантія
  • 14 днів

Відгуки та питання

Відгуків ще немає

Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!