Цей практичний посібник для початківців допоможе вам швидко створювати ігри за допомогою неймовірного механізму Unity! Ви швидко пройдете основи та використаєте наявні навички програмування, щоб створювати 2D, 3D та AR/VR ігри.
У
Unity in Action, третє видання
, ви дізнаєтесь, як:
створювати персонажів, які бігають, стрибають і натикаються на речі
створювати тривимірні шутери від першої особи та бойовики від третьої особи
Створюйте двовимірні карткові ігри та платформери з бічним прокручуванням
Скриптуйте ворогів за допомогою ШІ
Покращуйте ігрову графіку, імпортуючи моделі та зображення
Створюйте інтуїтивно зрозумілий користувач інтерфейс для ваших ігор
Відтворюйте музику та просторові звукові ефекти
Підключіть свої ігри до Інтернету для онлайн-гра
Розгортайте свої ігри на комп’ютері, мобільному, і Інтернет
Тисячі нових розробників ігор обрали
Unity in Action
Джо Хокінга як свій перший крок до майстерності Unity. Починаючи з першої основи нового проекту розробки ігор, ви швидко почнете писати власний код замість того, щоб клацати разом готові сценарії. Це повністю оновлене третє видання постачається з повністю оновленою графікою, найновішими функціями Unity та наборами інструментів доповненої та віртуальної реальності. Ви опануєте набір інструментів Unity з нуля, навчившись навичок переходу від програміста до розробника ігор.
Про технологію
Створення ігор — це корисно та весело — і з Єдність, почати легко! Unity справляється з важкими завданнями, тож ви можете зосередитися на грі, графіці та взаємодії з користувачем. Підтримка C# і величезна екосистема готових компонентів допомагають навіть розробникам-початківцям швидко перейти від креслярської дошки до екрана.
Про книгу
Unity in Action, третє видання
p>
навчить створювати ігри за допомогою ігрової платформи Unity. Багато прикладів 2D, 3D і AR/VR ігор дають вам практичний досвід роботи з інструментами робочого процесу Unity та найсучаснішим механізмом візуалізації. Це повністю оновлене третє видання представляє нове висвітлення набору інструментів Unity XR і показує, як ви можете почати будувати за допомогою віртуальної та доповненої реальності.
Передмова Джессі Шелла.
Про читача
Про читача
p>
Для програмістів, які знають будь-яку мову об'єктно-орієнтованого програмування. Приклади наведено на C#, але попередні знання цієї мови не потрібні.