Осінні пропозиції. Купуйте необхідне до сезону
Total War Attila, Б/В, англійська версія - диск для PC - зображення 3
Total War Attila, Б/В, англійська версія - диск для PC - зображення 1
Total War Attila, Б/В, англійська версія - диск для PC - зображення 2
Total War Attila, Б/В, англійська версія - диск для PC - зображення 3
Total War Attila, Б/В, англійська версія - диск для PC - зображення 1
1/3

Total War Attila, Б/В, англійська версія - диск для PC

Код :  411305478
Платформа
Носій
Видавець
Розробник
  • Creative Assembly

Немає в наявності

290₴

 
Гарантія. Законом про захист прав споживачів не передбачено повернення цього товару належної якості.. 
 
 

Опис

Стан диска: робочий диск

Локалізація: англійська версія

Жанр: Стратегія

 

Total War: Attila - комп'ютерна гра, що поєднує елементи жанрів покрокової стратегії та RTS. Дев'ята частина серії Total War. Гра розроблена студією Creative Assembly, видавцем виступила Sega. Реліз відбувся 17 лютого 2015 року.

Дія гри починається в 395 році нашої ери з моменту поділу Римської імперії на західну та східну. Найважливішою фігурою гри є Аттіла - великий вождь гунів.

Економічна система гри зазнала суттєвих змін. У баланс гри були введені механізми родючості ґрунтів, забруднень та санітарії, хвороб та епідемій. Землеробські споруди дають їжу і багатство не в фіксованому вираженні, а залежно від рівня родючості грунту у провінції. Родючість початково задано фіксованим числом, але коливається в залежності від ігрового сезону року, стану миру чи війни, а також інших факторів, що призводить до коливань в економіці. Окремі (переважно виробничі) споруди викликають забруднення провінції, інші підтримують рівень санітарії в ній. У разі переважання рівня забруднення над рівнем санітарії в провінції може спалахнути епідемія, здатна вразити як розташовані у місті війська, так і почати поширюватися іншими населеними пунктами через торгові шляхи і дороги. Вражені хворобою загони починають втрачати солдатів, міста зазнають збитків та отримують штрафи до громадського порядку; також можна заразити супротивника на полі бою. У грі виникла економічна спеціалізація регіонів.

Ряд фракцій є кочовими — не має власних міст, перебуває у стані орди, поєднуючи мобільність армії з економічним потенціалом міста. Під час кампанії можлива зміна форми існування фракції — з кочового до осілого і навпаки. Гравцю дана можливість зробити сусідні держави маріонетковими, що дає йому грошові виплати та військову допомогу. Ряд фракцій мають певні властивості: остготи можуть навчати ряд римських кавалерійських, піхотних і стрілецьких загонів, тоді як підрозділи франків при бойових втратах можуть завдавати підвищеної шкоди.

Міста стали об'єктами, що руйнуються (зруйнувати місто вщент можуть не тільки завойовники, а й нинішні власники, внаслідок чого провінції і навіть цілі області можуть приходити в повне запустіння. Фінанси тепер витрачаються не тільки на утримання військ, а й на функціонування деяких будівель, деякі дослідження , зміну культури, глобальну перебудову та відновлення міст. Суттєво переглянуто ігрову механіку релігії, можливий перехід держави з однієї в іншу.

Розвитку персонажів приділено значну увагу. При досягненні нових навичок та отриманні нових посад вони отримують певні бонуси, але в будь-якому випадку доведеться вивчити кілька різних гілок здібностей. Стежити за внутрішньою політикою тепер можливо за допомогою механіки системи посад, що враховує фракційні особливості, та особливості генеалогічного дерева.

Характеристики

Платформа
Носій
Локалізація
Кількість гравців
Видавець
Розробник
  • Creative Assembly

* Увага! Усі ігри ліцензійні!

* Характеристики та комплектація товару можуть змінюватися виробником без повідомлення

Відгуки та питання

Відгуків ще немає

Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!