Настільна гра "Lifeboat: За бортом" LB001U від 4 до 8 гравців
Є в наявності
- Кількість гравців
980₴
891₴
Rozetka
від 149 ₴ x 6
ПриватБанк
від 149 ₴ x 6
ПУМБ
від 223 ₴ x 4
Безкоштовна доставка лише 50 ₴/міс.
- Самовивіз з Нової Пошти
або безкоштовно зі Тариф перевізника
або безкоштовно зі - Самовивіз з поштоматів Нової Пошти
або безкоштовно зі Тариф перевізника
або безкоштовно зі - Кур'єр Нової Пошти
Тариф перевізника
Оплата. Оплата під час отримання товару, Apple Pay, Google Pay, Оплата карткою Visa/MasterCard, Оплата на рахунок продавця, Передплата на картку продавця, Оплатити зараз Карткою Rozetka
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
Гарантія. 14 днів. Законом про захист прав споживачів не передбачено повернення цього товару належної якості..
Опис
Ви зазнали аварії корабля і тепер змушені виживати в човні з купою незнайомців у відкритому морі. Кожен раунд гри – це новий день вашої боротьби. Що ви виберете - веслувати або битися за видобуток. Поки земля не з'явиться на горизонті, потрібно домовлятися з іншими, берегти друга, знищити ворога і набирати якнайбільше цінних речей. Виберіть карти персонажів за кількістю гравців Тепер ви знаєте, хто є хто. Перемішайте колоду друзів і ворогів і роздайте кожному гравцю по одній картці. Тепер у вас є друг і ворог, але ніхто не повинен знати, хто вони. Зберігайте карти друга/ворога в таємниці від інших гравців.
Пора розміститися в шлюпці - кожному зайняти свою банку. Візьміть картки банок і розмістіть їх у наступному порядку (від носа до корми): леді Лорен, сер Стівен, Капітан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малиш.
Якщо ви граєте меншим складом, порядок початкового розміщення в шлюпці зберігається, але без карт. Роздайте кожному гравцеві по одній картці. Не показуйте отриману карту, ще не час.
Залишилися карти покладіть на ніс шлюпки.
Перетягніть колоду навігації і розмістіть її на кормі шлюпки.
Розмістіть жетони недалеко від шлюпки.
Карточки персонажів містять наступні характеристики. Ваш персонаж може витримати стільки поранень, скільки має сили. Крім того, показник сили дуже важливий під час бійки. Якщо ви втрутилися у бійку, додайте вашу силу у загальну силу вашої команди. Поранення не впливають на вашу силу.
Виживання - переможні окуляри, які ви отримаєте в кінці гри, якщо ваш персонаж зможе вижити.
Здатність - кожен персонаж має особливу здатність, яка стане в нагоді йому під час пригоди або підрахунку переможних очок.
Картки банк дублюють картки персонаж човні.
Кожен раунд – це один день у морі, що складається з трьох фаз:
РАНОК: роздача припасів.
ДЕНЬ: виконання дій.
ВЕЧІР: навігація (результат дня).
РАНОК. Роздайте запаси, якщо вони є. Починає найближчий до носа шлюпки свідомий гравець. Бере стільки карт запасів, скільки свідомих персонажів. Вибирає одну картку і передає решту. Продовжуйте процес, поки останній персонаж на кормі не отримає єдину картку, що залишилася.
ДЕНЬ – час діяти! Почергово виконайте одну з дій: Грести – подивіться дві верхні карти навігації. Залиште від нуля до двох карток на кормі біля колоди навігації, решту покладіть під низ колоди навігації. Покладіть на персонажа жетон втоми від веслування.
Змінитися місцями (картами банок) з іншим персонажем, якщо він не проти. Якщо він проти – починається бійка.У бійку можна запросити союзників, використати зброю чи інші запаси. Якщо сили дорівнюють, то перемагає той, на кого напали. Всі учасники сторони, що програла, отримують жетон поранення. Всі учасники бійки повинні покласти жетон втоми від бійки на свого персонажа. Забрати карту — якщо гравець не проти, можна взяти будь-яку відкриту або випадково обрану закриту карту запасів. Якщо гравець не погоджується – починається бійка. Далі все, як у пункті вище. Малюк може вкрасти закриту карту непомітно. Застосувати одну спеціальну карту припасів – аптечку, парасольку або сигнальний пістолет. Виберіть навігаційну картку. Найближчий до корми свідомий гравець обирає одну навігаційну картку з тих, що вдень відклали веслярі. Якщо відкладених карток немає — візьміть верхню з колоди навігації. Використовуйте карту навігації. Розіграйте карту в наступній послідовності: чайки, за бортом, спрага.
Чайки. Якщо на карті показано чайку, додайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку приберіть один жетон із чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші – ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки.
За бортом. Ті, чиї імена написані нагорі карти, падають за борт і одержують по жетону поранення, крім Матроса. Ті, що впали за борт, непритомні вмирають і виходять з гри.
Жага. Ті, чиї імена написані внизу карти, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто гребли вдень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу зазнають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову карту «Вода», щоб вгамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не вгамували.
Після цього починається новий день...
Якщо у вечірній фазі, у грі з'явилася четверта чайка, значить, ви досягли суші. Гра закінчена і настав час підрахунку очок.
Інструкція з посиланнямдодайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку приберіть один жетон із чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші – ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки.
За бортом. Ті, чиї імена написані нагорі карти, падають за борт і одержують по жетону поранення, крім Матроса. Ті, що впали за борт, непритомні вмирають і виходять з гри.
Жага. Ті, чиї імена написані внизу карти, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто гребли вдень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу зазнають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову карту «Вода», щоб вгамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не вгамували.
Після цього починається новий день...
Якщо у вечірній фазі, у грі з'явилася четверта чайка, значить, ви досягли суші. Гра закінчена і настав час підрахунку очок.
Інструкція з посиланнямдодайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку приберіть один жетон із чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші – ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки.
За бортом. Ті, чиї імена написані нагорі карти, падають за борт і одержують по жетону поранення, крім Матроса. Ті, що впали за борт, непритомні вмирають і виходять з гри.
Жага. Ті, чиї імена написані внизу карти, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто гребли вдень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу зазнають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову карту «Вода», щоб вгамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не вгамували.
Після цього починається новий день...
Якщо у вечірній фазі, у грі з'явилася четверта чайка, значить, ви досягли суші. Гра закінчена і настав час підрахунку очок.
Інструкція з посиланням
Пора розміститися в шлюпці - кожному зайняти свою банку. Візьміть картки банок і розмістіть їх у наступному порядку (від носа до корми): леді Лорен, сер Стівен, Капітан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малиш.
Якщо ви граєте меншим складом, порядок початкового розміщення в шлюпці зберігається, але без карт. Роздайте кожному гравцеві по одній картці. Не показуйте отриману карту, ще не час.
Залишилися карти покладіть на ніс шлюпки.
Перетягніть колоду навігації і розмістіть її на кормі шлюпки.
Розмістіть жетони недалеко від шлюпки.
Карточки персонажів містять наступні характеристики. Ваш персонаж може витримати стільки поранень, скільки має сили. Крім того, показник сили дуже важливий під час бійки. Якщо ви втрутилися у бійку, додайте вашу силу у загальну силу вашої команди. Поранення не впливають на вашу силу.
Виживання - переможні окуляри, які ви отримаєте в кінці гри, якщо ваш персонаж зможе вижити.
Здатність - кожен персонаж має особливу здатність, яка стане в нагоді йому під час пригоди або підрахунку переможних очок.
Картки банк дублюють картки персонаж човні.
Кожен раунд – це один день у морі, що складається з трьох фаз:
РАНОК: роздача припасів.
ДЕНЬ: виконання дій.
ВЕЧІР: навігація (результат дня).
РАНОК. Роздайте запаси, якщо вони є. Починає найближчий до носа шлюпки свідомий гравець. Бере стільки карт запасів, скільки свідомих персонажів. Вибирає одну картку і передає решту. Продовжуйте процес, поки останній персонаж на кормі не отримає єдину картку, що залишилася.
ДЕНЬ – час діяти! Почергово виконайте одну з дій: Грести – подивіться дві верхні карти навігації. Залиште від нуля до двох карток на кормі біля колоди навігації, решту покладіть під низ колоди навігації. Покладіть на персонажа жетон втоми від веслування.
Змінитися місцями (картами банок) з іншим персонажем, якщо він не проти. Якщо він проти – починається бійка.У бійку можна запросити союзників, використати зброю чи інші запаси. Якщо сили дорівнюють, то перемагає той, на кого напали. Всі учасники сторони, що програла, отримують жетон поранення. Всі учасники бійки повинні покласти жетон втоми від бійки на свого персонажа. Забрати карту — якщо гравець не проти, можна взяти будь-яку відкриту або випадково обрану закриту карту запасів. Якщо гравець не погоджується – починається бійка. Далі все, як у пункті вище. Малюк може вкрасти закриту карту непомітно. Застосувати одну спеціальну карту припасів – аптечку, парасольку або сигнальний пістолет. Виберіть навігаційну картку. Найближчий до корми свідомий гравець обирає одну навігаційну картку з тих, що вдень відклали веслярі. Якщо відкладених карток немає — візьміть верхню з колоди навігації. Використовуйте карту навігації. Розіграйте карту в наступній послідовності: чайки, за бортом, спрага.
Чайки. Якщо на карті показано чайку, додайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку приберіть один жетон із чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші – ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки.
За бортом. Ті, чиї імена написані нагорі карти, падають за борт і одержують по жетону поранення, крім Матроса. Ті, що впали за борт, непритомні вмирають і виходять з гри.
Жага. Ті, чиї імена написані внизу карти, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто гребли вдень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу зазнають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову карту «Вода», щоб вгамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не вгамували.
Після цього починається новий день...
Якщо у вечірній фазі, у грі з'явилася четверта чайка, значить, ви досягли суші. Гра закінчена і настав час підрахунку очок.
Інструкція з посиланнямдодайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку приберіть один жетон із чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші – ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки.
За бортом. Ті, чиї імена написані нагорі карти, падають за борт і одержують по жетону поранення, крім Матроса. Ті, що впали за борт, непритомні вмирають і виходять з гри.
Жага. Ті, чиї імена написані внизу карти, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто гребли вдень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу зазнають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову карту «Вода», щоб вгамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не вгамували.
Після цього починається новий день...
Якщо у вечірній фазі, у грі з'явилася четверта чайка, значить, ви досягли суші. Гра закінчена і настав час підрахунку очок.
Інструкція з посиланнямдодайте жетон чайки до відкладених на кормі. За перекреслену чайку приберіть один жетон із чайкою з корми, якщо він там є. Четверта чайка означає, що ви досягли суші – ви врятувалися. Відразу переходьте до підрахунку очок, минаючи всі інші кроки.
За бортом. Ті, чиї імена написані нагорі карти, падають за борт і одержують по жетону поранення, крім Матроса. Ті, що впали за борт, непритомні вмирають і виходять з гри.
Жага. Ті, чиї імена написані внизу карти, відчувають спрагу. Якщо намальовано символ весла, спрагу відчувають ті, хто гребли вдень. Якщо намальовано символ бійки, спрагу зазнають ті, хто сьогодні бився. Використовуйте одноразову карту «Вода», щоб вгамувати кожну спрагу. Отримайте по одному жетону поранення за кожну спрагу, яку ви не вгамували.
Після цього починається новий день...
Якщо у вечірній фазі, у грі з'явилася четверта чайка, значить, ви досягли суші. Гра закінчена і настав час підрахунку очок.
Інструкція з посиланням
















Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!