ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КНИГА МАГІЇ Отож, пані та панове, чарівники та чарівниці, відьми та візарди, наближається Великий ритуал, і саме час замислитися, чи заповнено вашу книгу заклинань. Хутчіш збирайтеся навколо магічного вихору! Просто зараз відбудеться неймовірне занурення у світ карткових комбінацій, тактичних рішень, фаєрболів, землетрусів та славетних ланцюгових блискавок! Карткова настільна гра «Книга магії» від творця швидкої та веселої гри "Суші? Так!" припаде до душі тим, хто крокує по життю з чарівною паличкою! МАТЕРІЯ — ВСЕ ЗРОБЛЕНО З НЕЇ! Магічний вихор (так, саме він той дивовижний мішечок, що його ви поклали посередині столу поряд із плиткою вівтаря) надати чарівникам різні чаклунські штучки серед яких може трапитися така цінна для вас матерія. Цінна, бо лише за її допомогою ви зможете вчити нові закляття, наштрикувати силою своїх фамільярів і взагалі отримувати переможні очки! Запам'ятайте це слово і покатайте мовою: матерія! Як звучити, га? Кожен прагне її отримати якомога більше! ЯК ГРАТИ Уявіть собі: кожен ваш хід - це цілий день, протягом якого ви маєте виконати по одній дії в кожній з трьох фаз: ранок, полудень і вечір. Поповнюйте вівтар та передавайте хід наступному гравцеві тільки якщо завершили свій день повністю. На початку гри не буде аж надто великого розмаїття дій, проте розвивайтеся, вивчайте нові заклинання — і ви не встигнете озирнутися, як жалкуєте, що не завели спеціальний окремий свиток під їхній запис! Уранці (на початку гри) вам доступні дві стандартні дії: взяти один жетон матерії з вівтаря і перемістити його до власного запасу; витягнути 2 випадкові жетоні матерії з мішечка і перемістити у свій запас. Опівдні ви можете зберегти жетон матерії зі свого запасу і покласти на планшет фамільяра (осередок із найменшим видимим значенням). Вечір також характеризується однією основною дією: вивчаємо заклинання! Щоб зробити це, доведеться витратити такі самі за кольором жетоні матерії зі свого запасу, що й заклинання, на яке ви поклали око. Щойно хтось із вас вивчить сьоме заклинання або заповнить останню вільну комірку на своєму планшеті фамільяра, це позначатиме початок кінця початок кінця гри. Після цього гра триває доти, доки всі не виконають однакову кількість ходів… а далі рахуймо! Ви отримуєте переможні бали за заклинання у своїй книжці — стільки, скільки вказано на картці напроти комірки з жетоном матерії. Також наберіть кількість очків у комірці з найменшим видимим значенням на планшеті фамільяра. Усе, гру закінчено, а на вашу файну довгу бороду навіть ніхто не зазіхав. Вірите в таке для кого гра Швидка карткова сімейна настільна гра про магів і чари стане в пригоді там, де небагато тягнути із собою Війну персня. Ви легко зможете виявити у собі схильність до магії: просто зіграйте! Якщо понравилось — ви без жодних сумнівів природжений чарівник!
Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!