Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим. Ігромаг
Є в наявності
4 591₴
- Самовивіз з магазинів Rozetka
Безкоштовно
- Самовивіз з Нової Пошти
Тариф перевізника
- Самовивіз з поштоматів Нової Пошти
Тариф перевізника
- Кур'єр Нової Пошти
Тариф перевізника
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
Опис
Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим – це окремий розділ до епічної настільної гри Ктулху. Смерть може вмерти, що продовжує історії про божевільних культистів, які загрожують світу, і не менш як божевільних дослідників, які його рятують.
Ця кооперативна пригода розрахована на 1-5 гравців, і складається з низки сценаріїв, які не пов'язані один з одним.
До складу гри входять:
- 2 нові Правдавні — Тсатоґґуа та Азатот та їхні прибічники;
- 10 нових дослідників;
- 6 нових епізодів;
- компоненти, потрібні для реалізації нової механіки — Незвіданості.
Основи ігроладу залишилися незмінними. Мета гри — припинити ритуал культистів, аби зробити Прадавнього смертним. Дослідники програють, якщо не встигнути подолати його залишкове втілення за відведену годину або ж самі збожеволіють чи помруть.
Хід шкірного гравця складається з послідовних фаз:
- Виконати 3 дії з можливих: бігти, атакувати ворогів, відпочивати, обмінюватися нахідками, виконувати дії епізоду.
- Відіграти карту міфу, що додає на полі нових ворогів та наближає визов Прадавнього.
- Дослідити безпечну зону чи зазнати атаки від ворогів у небезпечній.
- Застосувати ефекти кінця ходу.
«Смерть може вмерти» — це низка перевірок на кубиках. Кожен кидок кубика - ризик отримати поранення або збожеволіти. Що більше персонажі гублять глузд, то більш потужні вміння стають їм доступні. Але водночас, шкірна втрачена «клепка» — це крок до залишкового божевілля.
Самостійне доповнення Страх перед незвіданим перед незвіданим дозволяє міксувати його з базою на власний смак, що розкриває гру у безлічі можливих поєднань дослідників, давніх та сценаріїв.
Втім, гра рекомендується досвідченим гравцям , які вже встигли зупинити Ктулху — Тсатоґґуа та Азатот вважаються наймогутнішими Прадавніми богами.
Родзинкою гри є механіка Незвіданості . Вона складається з двох основних елементів:
- Незвідані монстри.
- Незвідані реліквії.
Незвідані монстри додають дослідникам проблем, активуючи додаткові ефекти на кшталт ефектів Прадавнього. Реліквії, наоборот, полегшують життя гравців ще з початку партії, а з першими ковтками божевілля, набувають потужніших властивостей.
За стандартними правилами , у партії одночасно беруть участь 2 незвідані монстри та по одній незвіданій реліквії для шкірного дослідника. Крім стандартного варіанту існують різні комбінації, що дають змогу зручно настроїти складність гри під власний смак. У сумі це дає 4 різні рівні складності:
- Найпростіший рівень – використання незвіданих реліквій без монстрів.
- Простий рівень — використання реліквій та 1 монстра.
- Стандартний рівень — використання реліквій та 2 монстрів.
- Складний рівень – використання монстрів без реліквій.
Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед невідомим — це гра середньої складності, з динамічним ігроладом та візуалом преміальної якості. Вона чудово підійде для:
- поціновувачів першої частини, що жадають складніших викликів;
- фанатів творчості Лавкрафту;
- гравців, що надають перевагу кооперативам та америтрешу;
- естетів, які отримують насолоду від ігор з деталізованими мініатюрами або навіть від їх розфарбовування.
Характеристики
- Вік
- Призначення
- Кількість гравців
- Мова
- Жанр
- Країна реєстрації бренду
- Україна
- Країна-виробник товару





Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!