Чому Diablo III мало не стала найбільшим провалом Blizzard? Як Halo перетворилася на стратегію? Через що пройшла студія, яка створила Uncharted? Все, що ви хотіли знати про розробку Witcher 3 та Destiny, а також багато інших ексклюзивних історій, розказаних автору цієї книги тими, хто створював найпопулярніші ігри останнього десятиліття. Дізнайтеся, чому ігрова індустрія — це не лише престиж та величезні зарплати, а й перевірка на стресостійкість та витривалість, яку проходять далеко не всі. Бестселер Amazon і національний бестселер у США. Краща книга про ігрову індустрію від відомого американського журналіста Джейсона Шрейера. Автор зібрав сотні унікальних та захоплюючих історій створення найкращих комп'ютерних ігор десятиліття, розказаних йому самими творцями. Вийшла життєва та нетривіальна книга про те, що стоїть за кожною культовою грою сучасності і якою ціною її розробники випускають продукти, що збирають мільйони фанатів у всьому світі. У книзі ви знайдете історії створення Diablo III та Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III та багатьох інших ігрових бестселерів.