Оплачуйте Карткою Rozetka
Майже безневинні (Almost Innocent) - зображення 1

Майже безневинні (Almost Innocent)

Код :  554480763

Є в наявності

1 690

+5% бонусних ₴ при оплаті Карткою Rozetka
Оплатити частинами від Rozetka
Rozetka
від 282  x 6
Безкоштовна доставка лише 50 ₴/міс.
  • Самовивіз з Нової Пошти
    або безкоштовно зі

    Тариф перевізника

  • Самовивіз з поштоматів Нової Пошти
    або безкоштовно зі

    Тариф перевізника

  • Кур'єр Нової Пошти

    Тариф перевізника

Оплата. Оплата під час отримання товару, Apple Pay, Google Pay, Оплата карткою Visa/MasterCard, Кредит, Оплатити зараз Карткою Rozetka
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
Гарантія. Законом про захист прав споживачів не передбачено повернення цього товару належної якості.. 
 
 
 

Опис

Розслідуйте злочини, щоб довести свою (майже) невинність

Ваш загін вирушив у героїчний похід, щоб віднайти втрачену корону імператора Ошрі, проте останній вечір у таверні закінчився дещо не так, як планувалося – ви з вашим загоном хильнули пряного чаю… і наступного ранку стали головними підозрюваними у низці страшних злочинів! Чи вдасться вам знайти справжніх лиходіїв, довести свою (майже) невинність і продовжити героїчний похід?

«Майже невинні» – це кооперативна гра на дедукцію: ставте влучні запитання, ведіть примітки, використовуйте жетоні розслідування і створюйте комбінації з карт розгадок у різних сценаріях, щоб розкрити злочини і врешті-решт довести свою невинність! 

Рівні складності

Усього в грі «Майже невинні» є три рівні складності. Залежно від вибраного рівня складності ви можете обговорювати за столом ті чи інші ігрові нюанси:

  • Легкий рівень.  Можете повідомляти іншим гравцям, підказки якого типу викликають у вас сумніви, а які ви вже розгадали.
  • Нормальний рівень.  Ви можете лише повідомляти, чи завершили ви розгадувати своє справу (і готові до завершення гри) чи ні.
  • Експертний рівень.  Вам узагалі заборонено розповідати про свій прогрес у розгадуванні.

Персонажі

Упродовж проходження кампанії у гравців з'являються персонажі з уміннями, які дають додаткові стратегічні можливості. Кожен гравець може вибрати будь-якого персонажа, а отже, відповідне вміння, яке він буде використовувати у грі:

  • Дін, мудрець.  Один раз за гру Дін може вибрати одного гравця (собі також). Цей гравець бере 3 невикористані карти зі стосів карт розгадок у будь-якій комбінації. Потім гравець вибирає 1 із 3 карт розгадок і показує її іншим гравцям.
  • Тіор, бувавий.  Тіор починає гру з 2 особливими жетонами розслідування. Один раз за гру Тіор може вибрати будь-якого гравця, який викладе один із цих жетонів на поле – на середину одного з квадратів 2х2. Білий жетон вказує на те, що в цьому квадраті є щонайменше 1 розгадка. Чорний жетон вказує на те, що у цьому квадраті немає жодних підказок.
  • Од, дослідник.  Один раз за гру Ед може замість звичайного ходу поставити одне з двох альтернативних запитань: «Мій лиходій – це тварина» чи «Мій доказ – це рідина?»
  • Окра, стрілець.  Один раз за гру Окра може замість свого ходу поставити будь-яке запитання щодо рядка/стовпця, про який уже питали. Окра використовує свій особливий жетон розслідування замість звичайного жетону розслідування.
  • Валія, звитяжниця королеви.  Один раз за гру Валія може використати своє вміння, щоб перемістити жетон королеви на будь-яке місце і поставити особливе запитання: «Скільки підказок на цю мить торкається королева?»

Ігролад

  1. Приготування. Отримання карт розгадок.  На початку гри кожен гравець бере по 1 карті з кожної колоди карт розгадок. Разом ці карти розгадок утворюють секретну комбінацію, яка є розгадкою справи для гравця наліво.
  2. Хід гравця.  Активний гравець ставить 1 з 2 можливих запитань і кладе жетон розслідування біля відповідного ряду або столбця: «Скільки підказок у цьому ряді/стовпці стосуються моєї справи?» або «Є в цьому ряді/стовпці моя жертва/лиходій/доказ/локація/злочин?». Всі гравці по черзі відповідають на запитання, поставлені активним гравцем.
  3. Ведення приміток.  Протягом розслідування кожен гравець робить позначки у таблиці на своєму листі-нотатнику. На початку гри гравець позначає клітки з розгадками для гравця ліворуч літерою «Р» та заштриховує клітки без підказок. Далі кожен гравець протягом гри записує відповіді, отримані від гравця направо. Гравці можуть робити будь-які додаткові заметки та переглядати допоміжний текст на ширмі, щоб визначати свої підказки.
  4. Розкриття справ.  Після того як гравці використовують усі доступні у сценарії жетоні розслідування, кожен повинен спробувати розкрити своє справу (комбінацію підказок). Гравці можуть здогадатися про свої підказки раніше, проте всі вони повинні розкрити їх одночасно. Після того, як гравці спробують розгадати свої комбінації, вони по черзі об'являють свої ймовірні підказки тип за типом.
  5. Кінець гри.  Якщо гравці правильно розгадають усі підказки, вони перемагають і можуть переходити до наступного сценарію.

Відгуки та питання

Відгуків ще немає

Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!