Безкоштовна доставка Rozetka + Prom
Дюна. Пригоди в Імперії - Швидкий старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide) - зображення 1

Дюна. Пригоди в Імперії - Швидкий старт (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide)

Код :  554478486

Є в наявності

259

Оплатити частинами від Rozetka
Rozetka
від 44  x 6
Безкоштовна доставка лише 50 ₴/міс.
  • Самовивіз з магазинів Rozetka

    Безкоштовно

  • Самовивіз з Нової Пошти
    або безкоштовно зі

    Тариф перевізника

  • Самовивіз з поштоматів Нової Пошти
    або безкоштовно зі

    Тариф перевізника

  • Самовивіз з УКРПОШТИ

    Тариф перевізника

  • Кур'єр Нової Пошти

    Тариф перевізника

Оплата. Оплата під час отримання товару, Apple Pay, Google Pay, Оплата карткою Visa/MasterCard, Кредит, Оплата на рахунок продавця, Передплата на картку продавця, Оплатити зараз Карткою Rozetka
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
Гарантія. Законом про захист прав споживачів не передбачено повернення цього товару належної якості.. 
 
 
 

Опис

Початок - то миті, коли варто якнайкраще потурбуватися про справжню рівновагу промов.
Шкіряна сестра Бене Ґессерит знає про це.

- Принцеса Ірулан. Оповідь про Муад'Діба

Пригоди в Імперії розпочинаються!

Перед вами буклет швидкого старту настільної гри «Дюна. Пригоди в Імперії», що містить основні правила, стартову пригоду «Знак червя» та шість готових персонажів. Крім буклету, для гри вам знадобляться двадцятигранні кістки (найчастіше дві, проте іноді необхідне кількість зростає до п'яти), будь-які жетоні (щоб відстежувати окуляри імпульсу, рішучості та загрози), папір із ручкою / олівцем і персонажі.

Пригода «Знак червяка» призначена для знайомства гравців зі всесвітом «Дюні», хоча, мабуть, не знайдеться жодного запеклого фаната світу, який не зрадіє можливості зіграти у ролеву «Дюну» солов'їною.

Основні правила системи Дюна. Пригоди в Імперії»

Проста перевірка

В основі гри лежить система 2к20, тож ви будете кидати дві двадцятигранні кістки, намагаючись виконати різні дії.

Уміння

Шкіряне з 5 доступних умінь оцінюють за шкалою від 4 до 8.

  • Бій . Майстерність персонажа в бою, володіння зброєю, а також відчуття опасности.
  • Спілкування . Здатність персонажа вміло вести розмови, дискусія та дебати.
  • Дисципліна . Здатність персонажа впливати на свої розум і тіло та контролювати їх, а також зосереджуватися на складних завданнях.
  • Спритність . Мобільність персонажа, здатність подолати фізичні перешкоди.
  • Кмітливість . Здатність персонажа сприймати, засвоювати та аналізувати інформацію, а також згадувати та ефективно застосовувати ці знання пізніше.

Мотиві

Персонажем можуть керувати 5 мотивів, кожен з яких оцінюють за шкалою від 4 до 8. Мотиви додають до вмінь персонажа, щоб отримати порогове значення під час проходження перевірок. Крім того, мотиви спонукають персонажів до дій та впливають на поступки та рішення. До найважливіших мотивів додані переконання. Вони пояснюють, що означає відповідний мотив для персонажа. Також переконання допомагають вибрати найдоречніший мотив під час перевірки вміння для виконання заявленої дії.

  • Обов'язок . Давлення суспільства на персонажа, щоб він знайшов своє місце та виконував призначену роль. А ще тягар зобов'язань та особистої відповідальності.
  • Віра . Моральні орієнтири сповідуваної релігії та духовні потреби персонажа. Вона відображає надію на втручання вищої сили та роль призначення, долі. Сильна віра не завжди означає релігійну чи духовну відданість. Деякі люди вірять у свою фракцію чи друзів так само, як у Божу волю.
  • Справедливість . Прагнення до рівноваги та чесності, а також бажання боротися з несправедливістю. Справедливість часто стоїть на варті закону та загального блага, однак нею також можна виправдовувати жахливі закони чи здійснення помсти.
  • Влада . Прагнення більшого впливу, авторитету чи контролю за світом. Це його персонажа, що відображає його віру в силу своєї особистості та право брати те, чого він прагне.
  • Істина . Потяг до знань, потреба викрити чи з'ясувати правду. Істина дозволяє знайти відповіді на запитання, навіть якщо ці відповіді незручні чи небезпечні.

Риси, ускладнення та активи

Персонажі та активи наділені рисами. Риси можна використовувати, щоб дозволити перевірку, неможливу за інших умов, і підвищити чи знизити рівень складності перевірки.

Активи – це предмети та контакти, які працюють так, як і рисі.

Ускладнення діють як негативні риси, отримані внаслідок невдалих кидків кісток або застосування майстром загрози. 

Імпульс і загроза

Кожен надлишковий успіх, який перевищує встановлений майстром рівень складності перевірки вміння, дає гравцям 1 очко імпульсу. Поширені способи використання імпульсів: купівля к20, створення рисі, створення активу та збір інформації.

Майстер гри отримує та витрачає свій ресурс – загрозу. Майстер використовує загрозу, щоб змінювати сцени, посилювати неігрових персонажів і створювати ускладнення, небезпеки чи несподіванки для персонажів. Гравці можуть збільшувати запас загрози купівлею к20, ускладненням, ескалацією, загрожуючими обставинами та імпульсом неігрових персонажів. Майстер гри може витрачати окуляри загрози на купівлю к20, збільшення складності, витрату загрози неігровими персонажами, ускладнення неігрових персонажів, риси, вплив оточення, зміни в історії та дії Дому суперників.

Конфлікти

Конфлікти набувають різних форм і відбуваються на різних рівнях:

  • Двобій . Поєдинок між окремими особами, як-от дуель чи гладіаторський бій.
  • Сутички . Схожі на двобої, однак принаймні з одного боку залучено не одну людину, а групу осіб.
  • Бойові дії . Фізичне зіткнення на стратегічному рівні, в якому беруть участь групи вооружених людей, а саме військо Дому, найманці чи навіть смертоносні сардаукарі Імператора.
  • Шпигунство . Конфлікт, у якому для досягнення мети (наприклад, доступу до захищеного місця чи важливої ​​особи) використовують обман, підступи, скрадання та приховані дії. Зазвичай шпигунство використовують для отримання інформації, крадіжки цінних промов або спроб вбивства.
  • Інтриги . Соціальні конфлікти, у яких найважливішими є таємниці та особисті інтереси.

Відгуки та питання

Відгуків ще немає

Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!