Оплачуйте Карткою Rozetka
Робінзон Крузо. Пригоди на клятому острові (Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island) - зображення 1

Робінзон Крузо. Пригоди на клятому острові (Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island)

Код :  554482812

Є в наявності

3 835

+5% бонусних ₴ при оплаті Карткою Rozetka
Оплатити частинами від Rozetka
Rozetka
від 640  x 6
Безкоштовна доставка лише 50 ₴/міс.
  • Самовивіз з Нової Пошти
    або безкоштовно зі

    Тариф перевізника

  • Самовивіз з поштоматів Нової Пошти
    або безкоштовно зі

    Тариф перевізника

  • Кур'єр Нової Пошти

    Тариф перевізника

Оплата. Оплата під час отримання товару, Apple Pay, Google Pay, Оплата карткою Visa/MasterCard, Кредит, Оплатити зараз Карткою Rozetka
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
Гарантія. Законом про захист прав споживачів не передбачено повернення цього товару належної якості.. 
 
 
 

Опис

Атмосферне кооперативне євро

«Робінзон Крузо. Пригоди на проклятому острові» — визначна пригодницька кооперативна гра, створена знаменитим польським ґеймдизайнером Ігнацієм Тшевічеком, якого Гікач також знає за хітовими детективними квестами «Детектив. Сучасне розслідування» та «Дюна. Таємниці Домів». З усіх хітів Тшевічека саме «Робінзон Крузо» є головним діамантом у його короні: безсумнівно, це виплеканий і довговиношуваний проект, що вилився у грандіозний сплав сучасних механік різних шкіл ґеймдизайну.

У цьому дивовижному кооперативі цепочки випадкових подій часто стають закономірністю, кидки кубиків відмінно поєднуються з типовим для євро розміщенням робітників, а планування та математичний розрахунок нерозривно пов'язані з відіграванням ролі під наративний бекґраунд. Гікача важко здивувати наявністю атмосфери, але завдяки цій грі він ніби й насправді опинився на таємничому острові, де фібрами своєї душі відчув самотність, безвихідь і все те, що мав відчувати несчастний Робінзон Крузо.

Оновлене видання гри

Настільна гра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island вперше побачила світ у 2012 році. У 2013 році вона стала номінанткою та переможницею конкурсів Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku та Golden Geek у категорії «Найкраща тематична гра», «Найкраще оформлення» та «Найбільш інноваційна гра». На сьогодні гра входить у ТОП-100 найкращих ігрів світу на сайті BoardGameGeek.

Нове видання гри зазнало понад 450 виправлень та удосконалень, у ньому вилучені всі недоліки першого видання, істотно відредаговані правила, а також для більшої ясності змін текст на багатьох картах. У гру додань сьомий сценарій, карти персонажів стали товщі, а дерев'яні фішки ресурсів набули більш правдоподібного вигляду.

Ігровий процес

Перед початком партії гравці вибирають один із семи сценаріїв і отримують персонажів із унікальними здібностями. На аркуші сценарію є вся потрібна інформація про цілі, особливі правила, винятки тощо. У кожного персонажа є чотири вміння, які можна активувати жетонами рішучості. Щоб перемогти у грі, учасники повинні досягти цілей сценарію, пов'язаних із изобретением предметів чи дослідженням деяких локацій.

Ігровий раунд підрозділяється на шість фаз: подій, морального духу, добутку, дій, погоди та ночі.

  • У фазі подій гравці відкривають верхню карту з відповідної колоди та розігрують її ефект.
  • У фазі морального духу гравці отримують або втрачають жетони рішучості залежно від положення маркера на шкалі.
  • У фазі видобутку локація з табором приносити ресурси.
  • У фазі дій гравці виконують дії.
  • У фазі погоди гравці кидають кубики погоди — дощу, зиму та голодних тварин (нічого доброго вони не віщують).
  • Уночі гравці харчуються та на бажання переносити табір у сусідню локацію.

Фаза дій

У цій фазі гравці виставляють на поле по дві свої фішки (плюс можливі нейтральні). Для виконання дій необхідне використання однієї чи двох фішок. Якщо виставити дві фішки на збирання ресурсів, дослідження чи будівництво, гравцям не доведеться кидати кубики, адже дію відразу будуть вважати успішною. Дії виконують в фіксованому порядку — усунення загрози, полювання, будівництво, збирання, дослідження, облаштування табору, відпочинок.

За усунення загрози гравці отримують нагороду, а також позбавляються від негативного ефекту загрози. Щоб пополювати, гравець повинен виставити дві фішки. Він відкриває верхню карту звіра та бореться з ним. У бою сила звіра порівнюється з рівнем зброї. Гравець може добути їжу та шкуру, але водночас отримати рани. Після бою карти звірів знижують рівень зброї. Розмістивши фішки в зонах будівництва, гравці можуть підвищити рівень зброї, винайти предмет або зайнятися спорудженням укриття, крыши та частоколу. Для будівництва потрібні дерево, шкіра та деякі предмети.

Збирання ресурсів стандартно відбувається на сусідніх із табором локаціях. Для збільшення відстані потрібно витратити по одній додатковій фішці за шкірну клітинку. Дія дослідження дозволяє відкрити нові локації у сусідстві з дослідженими локаціями. Ділянки, що суміжні до табору, відкривають щонайменше однією фішкою дії, для дослідження більш віддалених ділянок будуть потрібні додаткові фішки. Нові локації сприяють винаходу деяких предметів і поповненню колоди полювання. Ще вони можуть принести жетоні знахідок та привести до активації тотемних ефектів сценарію.

Якщо на будівництво, дослідження та збирання ресурсів виставлено лише одну фішку, її власник кидає три кубики. Символ «У» вважають успіхом, інакше гравця очікує провал і два жетоні рішучості як компенсація. Два інші кубики відповідають за зазнавання поранень та отримання карток пригод. Гравець розігрує ефект отриманої картки пригоди. Здобуті ресурси та жетоні знахідок розміщують у комірці очікування. Вони стають доступними лише наприкінці фази дій.

Перемога та враження

Учасники виграють, якщо вони досягли мети сценарію. Поразка зараховується: якщо гравці не впоралися із завданням за відведене кількість раундів, якщо хоча б один персонаж помирає від ран чи локація з табором стає недоступною.

Відгуки та питання

Відгуків ще немає

Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!