
Ужас Аркгема. Третя редакція (Arkham Horror Third Edition)
Є в наявності
4 549₴


- Самовивіз з магазинів Rozetka
Безкоштовно
- Самовивіз з Нової Пошти
або безкоштовно зі Тариф перевізника
або безкоштовно зі - Самовивіз з поштоматів Нової Пошти
або безкоштовно зі Тариф перевізника
або безкоштовно зі - Самовивіз з УКРПОШТИ
Тариф перевізника
- Кур'єр Нової Пошти
Тариф перевізника
На даний момент використання бонусів на цей товар недоступне.
Опис
Третє видання культового кооперативу для боротьби з прадавнім злом у лавкрафтівському Аркгемі. Настільна гра «Arkham Horror (Third Edition)» побачила світ у 2018 році – через тринадцять років після іншого видання «Ужасу Аркгема». До незмінних авторів гри - Річарда Лоніуса ("Elder Sign", "Fate of the Elder Gods") та Кевіна Вілсона ("Цивілізація Сіда Меєра", "Лють Дракулі", "Гра престолів") - долучилася відома геймдизайнерка Нікі Валенс, авторка інших. "Особняків божевілля".
Третя редакція "Arkham Horror (Third Edition)" - це значно перероблена, переоформлена та удосконалена версія "Ужасу Аркгема", яка запозичила деякі цікаві механіки з "Прадавнього ужасу" та карткового "Ужасу Аркгема". Гра отримала величезну кількість схвальних відгуків і високих оцінок і майже відразу потрапила до списку найкращих тематичних ігор на сайті "BoardGameGeek". Гікач також хотів би відзначити, що у 2018 році вона стала номінантом престижного конкурсу «Golden Geek» у категорії «Найкраща кооперативна гра» та «Найкраща тематична гра».
Ужас Аркгема. Третє видання гра. Кооперативний горор-бойовик
Події гри відбуваються у 1926 році, в розпалі бурхливих двадцятих. У прокурених підпільних барах до світанку грає джаз, втрачене покоління танцює на танцполі з дівчатами-емансіпе, а гангстери, нувориші та бутлегери розпивають за столиками заборон алкоголь.
Тим часом десь поруч проводяться окультні ритуали, і Великі Стародавні вже ворушаться уві сні, і темрява, що чорніша за ніч, поступово наповзає на багатостраждальний Аркгем. Учасникам гри пропонується стати дослідниками та повадити Стародавнім залишково прокинутися, переступити через поріг між світами та станцувати свінґ у цій дірі.
Базова гра містить чотири сценарії, в яких дослідники поборються з Азатотом, Гастуром, Шуб-Ніґґуратом і, звісно, Ктулху. Як завжди, вони будуть переміщатися містом, боротися з монстрами, збирати докази, запобігати приреченості та знищувати аномалії.
На відміну від попередньої версії гри зі статичним полем, у третьому «Ужасі Аркгема» використовується вже модульне поле, яке задає певну конфігурацію районів і вулиць залежно від вибраного сценарію. У кожному сценарії гравці також формують колоду монстрів і пул жетонів міту, які замінюють у цій грі звичні карти міту.
Перевірка умінь
Ключова механіка гри – перевірка вмінь. Перевірки позначаються символами відповідних умінь на картах. Під час перевірки гравець кидає стільки кубиків, яке має значення відповідного вміння дослідника. Значення можуть бути змінені. Якщо гравець викидає хоча б одну "5" або "6", він успішно проходить перевірку. Ефекти багатьох перевірок залежать від кількості викинутих «5» та «6».
Перебіг гри
Ігровий раунд складається з чотирьох фаз – дій, монстрів, зустрічей та міту.
- Фаза дій
У фазу дій кожен гравець може виконати дві різні дії:
- Переміщення. Дослідник може переміститися до двох зон (або далі, доплативши кілька доларів). Якщо дослідник опиняється в зоні з відновленим монстром, той вступає з ним у бій. Карта монстра лягає біля аркуша дослідника.
- Збір коштів. Отримати 1 долар.
- Зосередженість. Здобути жетон зосередженості на одному з умінь. Значення вміння збільшується на 1. Жетон зосередженості можна витратити на перекидання одного кубика.
- Оборона. Прибрати жетоні приреченості зі своєї зони, перевіривши знання.
- Атака. Гравець вступає в бій із монстром у своїй локації, поклавши його карту біля свого аркуша дослідника. Атакуючи, дослідник проходить перевірку сили з урахуванням модифікатора монстра. За кожний успіх він завдає монстру одного поранення. Якщо кількість поранень монстра дорівнює чи перевищує значення його здоров'я, монстра знищено.
- Ухиляння. Щоб ухилитись від монстра, з яким дослідник перебуває в бою, гравець проходить перевірку на спостережливість з урахуванням модифікатора ухиляння від монстра. Кожен успіх дозволяє відірватися від одного монстра, повернути його карту на поле та виснажити його.
- Вивчення. Пройшовши перевірку спостережливості, гравець розміщує на аркуші сценарію за 1 своїм доказом за кожен викинутий успіх.
- Обмін. Дослідники в одній зоні можуть обмінятися союзниками, предметами, заклинаннями, грішми, доказами та/або рештками.
- Дія на компонентах. Особливу дію можна виконати на компонентах, що містять ключове слово "Дія".
- Фаза монстрів
Підготовлені монстри переміщуються до дослідників і вступають із ними в бій. Монстрі в бою наносять поранень дослідникам.
Карти виснажених монстрів перевертаються підготовленою стороною вгору. Вони не рухаються і не атакують у цьому раунді, але вступають у бій з дослідниками в тій самій зоні.
- Фаза зустрічей
Якщо дослідник не перебуває в бою з монстром, він бере та розігрує карту зустрічі відповідного району чи вулиці. Символіки на картах встреч указують, чого чекати від зустрічі, яка знадобиться плата чи яку перевірку доведеться проходити. Зустрічі дозволяють отримати докази, які можна використати для просування сценарієм. Або витратити на перекидання кубиків під час інших перевірок.
- Фаза міту
У фазу міту гравці по черзі беруть по 2 випадкові жетоні міту і застосовують їх ефекти – розповсюджують приреченість, розміщують докази, додають монстрів на полі, читають карти заголовків тощо.
Перемога та враження
Щоб просуватися сценарієм, гравці повинні виконувати завдання на картах кодексу (набір особливих правил та цілей сценарію). Виконавши всі завдання, дослідники перемагають у грі. Якщо приреченість заполонити весь Аркгем, гравці зазнають поразки.
Відгуки та питання


Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!