Великий літній розпродаж до −55%
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 6
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 1
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 2
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 3
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 4
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 5
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 6
Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers - зображення 1
Підключення окулярів
  • Дротове

Окуляри віртуальної реальності Valve Index Headset + Controllers

Код:  112901816

Немає в наявності

42 990

 
Гарантія. 12 місяців. Обмін/повернення товару впродовж 14 днів. 
 
 

Опис

По-перше хочеться відзначити дисплеї, які тепер є РК-дисплеями (замість OLED) і мають дозвіл 1440 × 1600 на дисплей. Це гідний стрибок у вирішенні порівняно з Vive (при 1080 × 1200). І хоча це те ж дозвіл на папері, що й у Vive Pro, перехід від OLED до LCD означає ще більше рендерінгу, які збільшують видиме дозвіл. Valve стверджує, що на РК-дисплеї рендерінгу на 50% більше, ніж на аналогічному OLED-дисплеї.

Але дозвіл не єдиний вирішальний фактор, стверджує Valve. За словами представників компанії, цей дисплей забезпечує субпиксельную стійкість. Сталість - це те, як довго піксель залишається освітленим, а у віртуальній реальності чим нижче значення, тим краще, тому що освітлення пікселів протягом меншого часу зменшує розмитість під час руху голови. Але це складно, тому що коли ви зменшуєте час освітлення, ви зменшуєте яскравість, а це означає, що вам потрібен дисплей, який може бути дуже яскравим, дуже швидким. В той час як вихідний Vive має час підсвічування 1.85 мс, що може призвести до розмиття картинки на 2-3 пікселя, пікселі Valve Index підсвічуються всього за 0.33 мс, що забезпечує субпіксельне (ефективно невидиме) розмиття сталості, заявляє Valve. Крім того, дисплеї Index можуть працювати з частотою оновлення 90 Гц, 120 Гц і 144 Гц (хоча останній є «експериментальним»).

Після дисплея з'являються лінзи, і Valve однією з перших перейшла на оптику з двома елементами, яка, за їх словами, була оптимізована для великого поля зору і збільшення якості зображення.

Дисплеї і оптика в поєднанні з двома налаштуваннями, які допомагають користувачам отримати максимальну віддачу від них: міжзінична відстань (IPD) і "полегшення" зору. IPD дозволяє користувачеві змінювати відстань між лінзами, щоб найкращим чином вирівняти свій очей з оптичним центром. Діапазон фізичної IPD в Index становить від 58 до 70 мм, що охоплює переважна більшість користувачів. Полегшення зору дозволяє користувачеві наблизити лінзи до очей, що забезпечує оптимальне вирівнювання з «sweet spot» уздовж осі Z і максимальним полем зору. Оригінальні Vive і Vive Pro мають аналогічну налаштування, але їх об'єктиви не можуть бути розташовані так близько до ока, що дозволяє Index.

Valve стверджує, що з регулюванням «eye-relief» - і дисплеями, які нахилені на п'ять градусів в кожну сторону для подальшого розширення поля зору - більшість користувачів побачать поле зору, яке приблизно на 20 градусів більше, ніж те, що вони побачать з Vive (який має був оцінений близько 110 градусів, в результаті чого поле зору склало близько 130 градусів, за розрахунками Valve).

И, наконец, аудио, для которого Valve разработала очень интересное решение, которое, вероятно, будет скопировано многими будущими гарнитурами. Они называют это «колонками ближнего радиуса действия», и это выглядит причудливо, но колонки свисают рядом с ушами, но не опираются на них. Это кажется неважным, но позволяет Valve Index использовать те же преимущества, что и в случае с «аудиотрубой», которые мы видели в других недавних гарнитурах (они не мешают надевать гарнитуру), но с существенно лучшим качеством звука.

Помимо гарнитуры, в комплекте также находятся контроллеры Knuckles. Это новейшая разработка компании Valve и в данный момент времени ей нет аналогов.

Камеры - один из нескольких способов, которыми Valve надеется, что Index будет изменяемым. Они называют этот большой зазор за магнитной лицевой панелью «frunk», и говорят, что это чисто универсальный порт расширения для любых модов, которые люди могут придумать, для чего и встроен порт USB 3.0. Они утверждают, что не имеют в виду какой либо конкретный использования для frunk, но надеются, что люди будут экспериментировать.

Несомненно хочется отметить эргономику гарнитуры. Ручка в верхней правой части гарнитуры Index регулирует расстояние линз ближе к глазам (как отмечалось ранее). По словам представителей Valve Corporation, один сантиметр изменения этого циферблата может расширить или ограничить поле зрения в виртуальном мире на 30 градусов. «Линзы двигаются независимо от лицевой поверхности (область пены / прокладки), что означает, что линзы могут быть намного ближе к глазу», - пояснил представитель Valve.

Ще одна ручка в задній частині ремінця забезпечує більш точне регулювання прилягання, а в коробці є проставка, яку деякі можуть використовувати для забезпечення кращої підгонки на потилиці.

Характеристики

Джерело сигналу
Вбудовані навушники
  • Так
Комплексний контролер
  • Так
Підключення окулярів
  • Дротове
Роздільна здатність мікроекранів
  • 1440x1600 px
Частота оновлення (частота кадрів)
  • 120 Гц
Кут огляду
  • 130 °
Вага
  • 809 г
Колір
  • Black
Гарантія
  • 12 місяців

Відгуки та питання

Відгуків ще немає

Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!