Картка Rozetka
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 7
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 1
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 2
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 3
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 4
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 5
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 6
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 7
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 1
Підключення окулярів
  • Дротове

Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit

Код:  112901834

Немає в наявності

79 990

 
Гарантія. 12 місяців. Обмін/повернення товару впродовж 14 днів. 
 
 

Опис

По-перше хочеться відзначити дисплеї, які тепер є РК-дисплеями (замість OLED) і мають дозвіл 1440 × 1600 на дисплей. Це гідний стрибок у вирішенні порівняно з Vive (при 1080 × 1200). І хоча це те ж дозвіл на папері, що й у Vive Pro, перехід від OLED до LCD означає ще більше рендерінгу, які збільшують видиме дозвіл. Valve стверджує, що на РК-дисплеї рендерінгу на 50% більше, ніж на аналогічному OLED-дисплеї.

Але дозвіл не єдиний вирішальний фактор, стверджує Valve. За словами представників компанії, цей дисплей забезпечує субпиксельную стійкість. Сталість - це те, як довго піксель залишається освітленим, а у віртуальній реальності чим нижче значення, тим краще, тому що освітлення пікселів протягом меншого часу зменшує розмитість під час руху голови. Але це складно, тому що коли ви зменшуєте час освітлення, ви зменшуєте яскравість, а це означає, що вам потрібен дисплей, який може бути дуже яскравим, дуже швидким. В той час як вихідний Vive має час підсвічування 1,85 мс, що може призвести до розмиття картинки на 2-3 пікселя, пікселі Valve Index підсвічуються всього за 0,33 мс, що забезпечує субпіксельне (ефективно невидиме) розмиття сталості, заявляє Valve. Крім того, дисплеї Index можуть працювати з частотою оновлення 90 Гц, 120 Гц і 144 Гц (хоча останній є «експериментальним»).

Після дисплея з'являються лінзи, і Valve однією з перших перейшла на оптику з двома елементами, яка, за їх словами, була оптимізована для великого поля зору і збільшення якості зображення.

Дисплеї і оптика в поєднанні з двома налаштуваннями, які допомагають користувачам отримати максимальну віддачу від них: міжзінична відстань (IPD) і "полегшення" зору. IPD дозволяє користувачеві змінювати відстань між лінзами, щоб найкращим чином вирівняти свій очей з оптичним центром. Діапазон фізичної IPD в Index становить від 58 до 70 мм, що охоплює переважна більшість користувачів. Полегшення зору дозволяє користувачеві наблизити лінзи до очей, що забезпечує оптимальне вирівнювання з «sweet spot» уздовж осі Z і максимальним полем зору. Оригінальні Vive і Vive Pro мають аналогічну налаштування, але їх об'єктиви не можуть бути розташовані так близько до ока, що дозволяє Index.

Valve стверджує, що з регулюванням «eye-relief» - і дисплеями, які нахилені на п'ять градусів в кожну сторону для подальшого розширення поля зору - більшість користувачів побачать поле зору, яке приблизно на 20 градусів більше, ніж те, що вони побачать з Vive (який має був оцінений близько 110 градусів, в результаті чого поле зору склало близько 130 градусів, за розрахунками Valve).

І, нарешті, аудіо, для якого Valve розробила дуже цікаве рішення, яке, ймовірно, буде скопійовано багатьма майбутніми гарнітурами. Вони називають це «колонками ближнього радіусу дії», і це виглядає химерно, але колонки звисають поруч з вухами, але не спираються на них. Це здається неважливим, але дозволяє Valve Index VR Kit використовувати ті ж переваги, що і у випадку з «аудиотрубой», які ми бачили в інших недавніх гарнітурах (вони не заважають надягати гарнітуру), але з істотно кращою якістю звуку.

Крім гарнітури, в комплекті також знаходяться контролери Knuckles і об'єднує всі разом SteamVR Tracking. Незважаючи на те, що це створює більше тертя для використання в порівнянні з відстеженням Inside-Out, Valve вважає, що якість їх відстеження має вирішальне значення для точності відтворення.

Камери - один з декількох способів, якими Valve сподівається, що Index буде змінним. Вони називають цей великий зазор за магнітною лицьовою панеллю «frunk», і кажуть, що це чисто універсальний порт розширення для будь-яких модів, які люди можуть придумати, для чого і вбудований порт USB 3.0. Вони стверджують, що не мають на увазі якийсь конкретний використання для frunk, але сподіваються, що люди будуть експериментувати.

Безсумнівно хочеться відзначити ергономіку гарнітури. Ручка у верхній правій частині гарнітури Index регулює відстань лінз ближче до очей (як зазначалося раніше). За словами представників Valve Corporation, один сантиметр зміни цього циферблата може розширити або обмежити поле зору у віртуальному світі на 30 градусів. «Лінзи рухаються незалежно від лицьової поверхні (область піни / прокладки), що означає, що лінзи можуть бути набагато ближче до ока», - пояснив представник Valve.

Ще одна ручка в задній частині ремінця забезпечує більш точне регулювання прилягання, а в коробці є проставка, яку деякі можуть використовувати для забезпечення кращої підгонки на потилиці./p>

Характеристики

Джерело сигналу
Вбудовані навушники
  • Так
Комплексний контролер
  • Так
Підключення окулярів
  • Дротове
Роздільна здатність мікроекранів
  • 1440x1600 px
Частота оновлення (частота кадрів)
  • 120 Гц
Кут огляду
  • 130 °
Вага
  • 809 г
Колір
  • Black
Гарантія
  • 12 місяців
EAN
  • 0201129018345

Відгуки та питання

Оцінка користувачів 4.25/5
на основі 9 відгуків
  • 5 зiрок
    3 оцінок
  • 4 зiрок
    0 оцінок
  • 3 зiрок
    0 оцінок
  • 2 зiрок
    1 оцінок
  • 1 зiрок
    0 оцінок
  • Фотографії та відео покупців
  • Бабич Б***
    Відгук від покупця. Продавець: Deep Technology. Колір: Black

    Одна базовая станция перестала работать, мигает красным цветом, перезагрузка не помогает

    Переваги:
    крутой vr
    Недоліки:
    не работает 1 базовая станция через час игры
  • Вячеслав Ж***
    Відгук від покупця. Продавець: Deep Technology. Колір: Black

    Опыт использования: 1.5 часа. Озвучиваю первые ощущения
    Содержание:
    1. Как всё прошло
    2. "Сухой" отзыв о шлеме
    3. "Сухой" отзыв о доставке
    4. Итоговая оценка

    1. Как всё прошло:
    Купил я этот шлем у Deep Technology, пришлось немного повозиться с его получением, но я его забрал. С настройкой ничего сложного. На удивление, всё интуитивно понятно. Датчики положения, как оказалось, беспроводные (долго не мог понять как их следовало подключать, но всё оказалось банальнее некуда). В общем, подключил я всё, на всякий случай зарядил контроллеры, откалибровал своё положение и игровую зону SteamVR, что было тоже довольно просто. Хоть и не сразу понял что нужно было это делать через экран монитора. Играл в режиме большой комнаты, хоть места и впритык было. Ладно, настроил я всё, скачал Half-Life: Alyx. Сказать что мне понравилось - это абсолютно ничего не сказать. Ходишь, пытаешься всё потрогать. Моментами мозг вообще не понимает что происходит и как на это реагировать (от чего были даже фантомные ощущения, словно я ощущаю поверхность). В VR играх есть, как правило, два вида перемещения: скольжение и телепорт. В режиме скольжения первые минут 10-15 (навскидку. Вообще не знаю сколько это заняло) вестибулярный аппарат просто не понимает что происходит, но если переводить на человеческий, то представьте словно вы едете в метро, но ни за что не держитесь и вас шатает. Довольно забавная штука. Хочу ещё, но понимаю что меня хватило на 1.5 и мозг уже кипит. Чувствую себя обезьяной, которую сейчас стошнит, но это круто.

    2. "Сухой" отзыв о шлеме:
    Шлем поставляется в красивой упаковке. Все аксессуары в отдельных коробочках. Сидят там плотно, так что, думаю, сложно будет повредить их при транспортировке. Подключается быстро и легко. Steam мгновенно опознал шлем и подгрузил драйвера. Шлем сидит, в целом, очень даже удобно, но картинка получилась слегка мыльной если смотреть вниз или куда ещё. До конца пока не разобрался в регулировке, так что может это лично моя проблема.
    Из минусов - странный запах внутри коробки, но предполагаю, это норма. Ещё нету "запасных" мелких комплектующих. Например, проводов запасных или чего в таком духе. Ещё, спустя 1.5 часа слегка вспотел лоб. Вот...

    3. "Сухой" отзыв о доставке:
    После заказа мне почти сразу позвонили, уточнили детали, рассказали о подводных камнях доставки и доставщика (в итоге изменили с Justin на Новую Почту). Сказали про "спрятанные" 2% комиссии при оплате. Единственное, оказалось, для получения шлема, помимо паспорта нужно ещё иметь при себе идентификационный код (ИНН). Новая почта об этом не говорит в сообщении. Пришлось лишние 30 минут бегать под дождём.

    4. Итоговая оценка:
    12 тошнотных обезьян (меня) из 10 "Где я нахожусь в реальности?!". Советую вообще всем, если кошелёк может позволить этот шлем.

    Переваги:
    Это был самый крутой опыт в моей жизни
    Недоліки:
    Меня сейчас стошнит
  • Станислав В***
    Відгук від покупця. Продавець: Deep Technology. Колір: Black

    Взял ещё год назад. Тестил перед Index-ом первый Oculus Rift(девкит), так же есть PS VR. Вот взял это посмотреть как там дела в VR. Качество изображения по сравнению PS VR конечно небо и земля(тут почти не видно точек). Единственное что напрягает это шнурок. Ну думаю ещё лет 5-10 и от него избавятся. :)

    Переваги:
    Экран, звук, отслеживание пальцев
    Недоліки:
    Провод
Читати всі відгуки →