День Рождения ❤️ ROZETKA 2026
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 6
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 1
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 2
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 3
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 4
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 5
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 6
Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit - зображення 1

Окуляри віртуальної реальності Valve Index VR Kit

Код:  433889003

Немає в наявності

50 398

 
Гарантія. Обмін/повернення товару впродовж 14 днів. 
 
 

Опис

По-перше, хочеться відзначити дисплеї, які тепер є РК-дисплеями (замість OLED) і мають роздільну здатність 1440 1600 на дисплей. Це гідний стрибок у роздільній здатності порівняно з Vive (при 1080 1200). І хоча це той самий дозвіл на папері, що і у Vive Pro, перехід від OLED до LCD означає ще більше субпікселів, які збільшують видиму роздільну здатність. Valve стверджує, що на РК-дисплеї субпікселів на 50% більше, ніж на аналогічному OLED-дисплеї. Але дозвіл не єдиний вирішальний чинник, стверджує Valve. За словами представників компанії, цей екран забезпечує субпіксельну стійкість. Постійність - це те, як довго піксель залишається освітленим, а у віртуальній реальності чим нижче це значення, тим краще, тому що освітлення пікселів протягом меншого часу зменшує розмитість під час руху голови. Але це складно, тому що, коли ви зменшуєте час освітлення, ви також зменшуєте яскравість, а це означає, що вам потрібен дисплей, який може бути дуже яскравим, дуже швидким. У той час як вихідний Vive має час підсвічування 1,85 мс, що може призвести до розмиття картинки на 2-3 пікселі, пікселі Valve Index підсвічуються лише за 0,33 мс, що забезпечує субпіксельне (ефективно невидиме) розмиття сталості, заявляє Valve. Крім того, дисплеї Index можуть працювати з частотою оновлення 90 Гц, 120 Гц та 144 Гц (хоча останній є експериментальним). Після дисплея з'являються лінзи, і Valve однією з перших перейшла на оптику з двома елементами, яка, за їхніми словами, оптимізована для великого поля зору і збільшення якості картинки. Дисплеї та оптика у поєднанні з двома налаштуваннями, які допомагають користувачам отримати максимальну віддачу від них: міжзоряну відстань (IPD) та полегшення зору. IPD дозволяє користувачеві змінювати відстань між лінзами, щоб найкраще вирівняти своє око з оптичним центром. Діапазон фізичного IPD в Index становить від 58 до 70 мм, що охоплює переважну більшість користувачів. Полегшення зору дозволяє користувачеві наблизити лінзи до очей, що забезпечує оптимальне вирівнювання соsweet spot вздовж осі Z та максимальним полем зору. Оригінальні Vive та Vive Pro мають аналогічне налаштування, але їх об'єктиви не можуть бути розташовані так близько до ока, як дозволяє Index. Valve стверджує, що з регулюванням eye-relief- та дисплеями, які нахилені на п'ять градусів у кожну сторону для подальшого розширення поля зору – більшість користувачів побачать поле зору, яке приблизно на 20 градусів більше, ніж те, що вони побачать з Vive (який має було оцінено близько 110 градусів, внаслідок чого поле зору становило близько 130 градусів, за розрахунками Valve). І, нарешті, аудіо, для якого Valve розробила дуже цікаве рішення, яке, ймовірно, буде скопійовано багатьма майбутніми гарнітурами. Вони називають це колонками ближнього радіусу дії, і це виглядає химерно, але колонки звисають поруч із вухами, але не спираються на них.Це здається неважливим, але дозволяє Valve Index VR Kit використовувати ті ж переваги, що і у випадку з аудіотрубою, які ми бачили в інших недавніх гарнітурах (вони не заважають одягати гарнітуру), але з значно кращою якістю звуку. Крім гарнітури, в комплекті також знаходяться контролери Knuckles та об'єднує всі разом SteamVR Tracking. Незважаючи на те, що це створює більше тертя для використання порівняно з відстеженням Inside-Out, Valve вважає, що якість їхнього відстеження має вирішальне значення для точності відтворення. Камери - один із кількох способів, якими Valve сподівається, що Index буде змінним. Вони називають цей великий проміжок за магнітною лицьовою панеллю frunk, і кажуть, що це суто універсальний порт розширення для будь-яких модів, які люди можуть придумати, для чого і вбудований порт USB 3.0. Вони стверджують, що не мають на увазі якийсь конкретний використання для frunk, але сподіваються, що люди будуть експериментувати. Безперечно хочеться відзначити ергономіку гарнітури. Ручка у верхній правій частині гарнітури Index регулює відстань лінз ближче до очей (як зазначалося раніше). За словами представників Valve Corporation, один сантиметр зміни цього циферблату може розширити чи обмежити поле зору у віртуальному світі на 30 градусів. Лінзи рухаються незалежно від лицьової поверхні (область піни/прокладки), що означає, що лінзи можуть бути набагато ближчими до ока, - пояснив представник Valve. Ще одна ручка в задній частині ремінця забезпечує більш точне регулювання прилягання, а в коробці є проставка, яку деякі можуть використовувати для забезпечення кращого припасування на потилиці.Лінзи рухаються незалежно від лицьової поверхні (область піни/прокладки), що означає, що лінзи можуть бути набагато ближчими до ока, - пояснив представник Valve. Ще одна ручка в задній частині ремінця забезпечує більш точне регулювання прилягання, а в коробці є проставка, яку деякі можуть використовувати для забезпечення кращого припасування на потилиці.Лінзи рухаються незалежно від лицьової поверхні (область піни/прокладки), що означає, що лінзи можуть бути набагато ближчими до ока, - пояснив представник Valve. Ще одна ручка в задній частині ремінця забезпечує більш точне регулювання прилягання, а в коробці є проставка, яку деякі можуть використовувати для забезпечення кращого припасування на потилиці.

Характеристики

Колір
  • Black

Відгуки та питання

Оцінка користувачів 4.25/5
на основі 9 відгуків
  • 5 зiрок
    3 оцінок
  • 4 зiрок
    0 оцінок
  • 3 зiрок
    0 оцінок
  • 2 зiрок
    1 оцінок
  • 1 зiрок
    0 оцінок
  • Фотографії та відео покупців
    Відгуки про товар у інших продавців
  • Бабич Б***
    Відгук від покупця. Продавець: Deep Technology. Колір: Black

    Одна базовая станция перестала работать, мигает красным цветом, перезагрузка не помогает

    Переваги:
    крутой vr
    Недоліки:
    не работает 1 базовая станция через час игры
  • Вячеслав Ж***
    Відгук від покупця. Продавець: Deep Technology. Колір: Black

    Опыт использования: 1.5 часа. Озвучиваю первые ощущения
    Содержание:
    1. Как всё прошло
    2. "Сухой" отзыв о шлеме
    3. "Сухой" отзыв о доставке
    4. Итоговая оценка

    1. Как всё прошло:
    Купил я этот шлем у Deep Technology, пришлось немного повозиться с его получением, но я его забрал. С настройкой ничего сложного. На удивление, всё интуитивно понятно. Датчики положения, как оказалось, беспроводные (долго не мог понять как их следовало подключать, но всё оказалось банальнее некуда). В общем, подключил я всё, на всякий случай зарядил контроллеры, откалибровал своё положение и игровую зону SteamVR, что было тоже довольно просто. Хоть и не сразу понял что нужно было это делать через экран монитора. Играл в режиме большой комнаты, хоть места и впритык было. Ладно, настроил я всё, скачал Half-Life: Alyx. Сказать что мне понравилось - это абсолютно ничего не сказать. Ходишь, пытаешься всё потрогать. Моментами мозг вообще не понимает что происходит и как на это реагировать (от чего были даже фантомные ощущения, словно я ощущаю поверхность). В VR играх есть, как правило, два вида перемещения: скольжение и телепорт. В режиме скольжения первые минут 10-15 (навскидку. Вообще не знаю сколько это заняло) вестибулярный аппарат просто не понимает что происходит, но если переводить на человеческий, то представьте словно вы едете в метро, но ни за что не держитесь и вас шатает. Довольно забавная штука. Хочу ещё, но понимаю что меня хватило на 1.5 и мозг уже кипит. Чувствую себя обезьяной, которую сейчас стошнит, но это круто.

    2. "Сухой" отзыв о шлеме:
    Шлем поставляется в красивой упаковке. Все аксессуары в отдельных коробочках. Сидят там плотно, так что, думаю, сложно будет повредить их при транспортировке. Подключается быстро и легко. Steam мгновенно опознал шлем и подгрузил драйвера. Шлем сидит, в целом, очень даже удобно, но картинка получилась слегка мыльной если смотреть вниз или куда ещё. До конца пока не разобрался в регулировке, так что может это лично моя проблема.
    Из минусов - странный запах внутри коробки, но предполагаю, это норма. Ещё нету "запасных" мелких комплектующих. Например, проводов запасных или чего в таком духе. Ещё, спустя 1.5 часа слегка вспотел лоб. Вот...

    3. "Сухой" отзыв о доставке:
    После заказа мне почти сразу позвонили, уточнили детали, рассказали о подводных камнях доставки и доставщика (в итоге изменили с Justin на Новую Почту). Сказали про "спрятанные" 2% комиссии при оплате. Единственное, оказалось, для получения шлема, помимо паспорта нужно ещё иметь при себе идентификационный код (ИНН). Новая почта об этом не говорит в сообщении. Пришлось лишние 30 минут бегать под дождём.

    4. Итоговая оценка:
    12 тошнотных обезьян (меня) из 10 "Где я нахожусь в реальности?!". Советую вообще всем, если кошелёк может позволить этот шлем.

    Переваги:
    Это был самый крутой опыт в моей жизни
    Недоліки:
    Меня сейчас стошнит
  • Станислав В***
    Відгук від покупця. Продавець: Deep Technology. Колір: Black

    Взял ещё год назад. Тестил перед Index-ом первый Oculus Rift(девкит), так же есть PS VR. Вот взял это посмотреть как там дела в VR. Качество изображения по сравнению PS VR конечно небо и земля(тут почти не видно точек). Единственное что напрягает это шнурок. Ну думаю ещё лет 5-10 и от него избавятся. :)

    Переваги:
    Экран, звук, отслеживание пальцев
    Недоліки:
    Провод
Читати всі відгуки →