Велика частина книжки «Таймінг у анімації» була написана для аніматорів, які працюють над створенням персонажів фільмів, призначених для перегляду на екранах кінотеатрів та телевізорів. Але з моменту її першого виходу у світ інтерактивні ігри здолали шлях від скромної гри «Пінг-понг» 1970-х років до великобюджетних проектів, які за складністю можуть конкурувати з найбільшими голлівудськими фільмами. Створювачам ігор стануть у пригоді чимало навичок звичайного аніматора, хоч і з певними особливостями. Ці особливості також розглянуто у книжці. Незважаючи на те, що в наш час швидко з'являються дедалі новіші та кращі інструменти та програмне забезпечення, головний елемент у всьому цьому — ви, художник-режисер. Тож призначення цієї книжки — навчити вас основам руху та таймінгу, необхідних кожному аніматору — залишається актуальним. Сила книжки «Таймінг у анімації» в тому, що завдяки зрозумілим і простим принципам, викладеним тут, ви зможете досягти будь-якої поставленої мети. Правила, пояснені в цій книжці, важливі для кожного, хто створює покадрову анімацію, і не має значення, чи використовуєте ви стилус і цифровий планшет, чи пластилін чи витинанки, чи якусь форму «захоплення руху» живого актора, чи просто олівець і папір. Це третє видання «Ювілейне — до сорокаріччя від першого виходу книжки» від авторів Гарольда Вітакера, Джона Галаса, з оновленнями від Тома Сіто.
Відгуків ще немає
Станьте першим, хто поділиться своєю думкою!